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互相派兵打的塔防游戏怎么玩?新手也能快速上手!

大家今天来跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿——互相派兵打的塔防游戏!

我就是想找点塔防游戏玩玩,打发打发时间。搜一圈,发现现在的塔防游戏都大同小异,不是《保卫萝卜3》那种萌萌哒,就是《气球塔防6》那种堆防御塔的。玩来玩去,感觉都有点腻。

然后我就想,能不能搞点不一样的?能不能让玩家互相干架,不只是防守,也能主动出击?

有想法,就开始动手!

第一步:搭框架

我先是找些塔防游戏的素材,什么《塔防之光》、《帝国守卫战》,还有那个啥《塔防西游记》,都看看,琢磨人家是怎么做的。主要就是学习一下人家的防御塔是怎么摆的,敌人的路线是怎么走的。

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第二步:加点料

光是搭框架没意思,得有自己的东西。我就琢磨着,怎么才能让玩家互相派兵?

  • 资源系统: 玩家得有资源才能造兵,造塔。我就弄个简单的资源系统,随着时间慢慢增加,也可以通过打怪获得额外资源。
  • 兵种系统: 有资源,就得有兵种。我设计几种不同的兵,有的跑得快,有的血厚,有的攻击高,互相克制。
  • 出兵系统: 玩家可以自己选择出兵的时机和兵种,这就有点意思,可以搞点策略,比如攒一波兵一起冲,或者用快兵偷袭。

第三步:互相伤害

这部分是最有意思的,也是最花时间的。我得让玩家派出去的兵,能跑到对方的基地去搞破坏。这就要设计好路线,还要处理好两边兵的碰撞、攻击啥的。

两边的兵经常挤成一团,或者绕圈圈,看着就头疼。后来我反复调整好几次,才让它们能比较流畅地打起来。

第四步:修修补补

基本功能有,就得测试,修BUG。我自己玩几把,感觉还行,但总觉得少点后来我发现,少点反馈。玩家打赢,或者打输,得有个明确的提示,不然玩着没劲。

于是我又加些特效,比如兵被打死,会冒个烟;基地被打爆,会放个大烟花。这样看着就舒服多。

这个小游戏基本能玩,虽然还有很多地方要改进,但总算是有个样子。以后有时间,我再慢慢完善!

这回的实践就分享到这里,希望大家喜欢!

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