大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——给游戏起名字,而且还是只有两个字的那种!别小看这俩字,里头的学问可不少!
我是两眼一抹黑,完全没头绪。这起名字嘛既要好听,又要有特色,还得让人一看就知道是啥类型的游戏,这可把我给难住。于是我就开始在网上瞎逛,到处搜罗资料。
你还别说,这一搜还真搜到不少好东西。你看,像什么“裕灿”、“昌湖”、“海迅”,这些名字听着就挺大气的,感觉适合那种大型多人在线的角色扮演游戏。还有“纳津”、“资佩”、“财亦”,这些名字就比较有现代感,可能适合休闲或者模拟经营类的游戏。
我,一边看一边记,把我觉得有意思的名字都写在一个小本本上。这可真是个体力活,眼睛都看花!
光是收集还不够,还得琢磨。我发现,这些名字里头,有些是偏古风的,比如“凌音”、“旧湖”,给人一种很唯美的感觉。有些,就比较有个性,比如“冷陌”、“搁寒”,感觉酷酷的,适合那种动作或者冒险类的游戏。
我还发现一些特别有意思的,像“抹殇”、“忧虑”,这名字一看就感觉背后有故事!还有“鲜花”、“枯叶”,这种对比强烈,给人一种很特别的感觉。我把这些名字都单独列出来,准备好好研究研究。
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后来我又看到一些更简短的,像什么“忠尘”、“清瘾”,这些名字就更有那种“性冷淡”风的感觉,我觉得可能适合那种解谜或者独立游戏。
整理归类
收集一大堆名字之后,我就开始整理归类。我把它们按照不同的风格分成几类,比如:
- 古风类:“凌音”、“旧湖”、“青雾”
- 现代类:“纳津”、“资佩”、“财亦”
- 个性类:“冷陌”、“搁寒”、“浪碎”
- 情感类:“抹殇”、“忧虑”、“念期”
这么一整理,思路就清晰多。我开始琢磨着,我到底想做个啥类型的游戏?我喜欢那种有点神秘,又有点唯美的感觉,所以我把目光锁定在古风类和情感类。
我从里面挑几个名字,又结合我自己的一些想法,最终选定一个名字——“梦溪”。 “梦”字给人一种虚幻、唯美的感觉,“溪”字则代表着溪流,让人联想到宁静、清新的画面。我觉得这个名字既好听,又符合我想要的那种感觉。
这只是我自己的一些实践过程,每个人的想法都不一样,起名字的方法也各有不同。我觉得最重要的是要多看、多想、多尝试,总能找到适合自己的那个名字的!
今天的分享就到这里,希望能给大家带来一点点启发。咱们下回再见!