咱就来聊聊我捣鼓游戏开发的那些事儿。想当年,我也是个热血青年,满脑子都是自己做游戏的想法。就一头扎进游戏开发的坑里,摸爬滚打一段时间,也算是有一些心得体会。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就跟无头苍蝇似的,到处乱撞。后来我静下心来想想,这做游戏跟盖房子一样,得有个图纸,有个规划才行。于是我就开始琢磨,这游戏到底要咋做?
第一步:琢磨游戏是个啥玩意儿
我开始四处搜罗资料,看各种游戏开发的教程、书籍。先是解游戏的基本构成,就像搭积木一样,得有画面、声音、玩法这些东西。这画面,就得靠美术;声音,就得有音效师;玩法,就得靠游戏策划。最最核心的,还得有个程序员,把这些东西都给串起来,让它们能动起来,能玩起来。
第二步:选个趁手的“家伙事儿”
我就开始琢磨用啥工具来做游戏。这工具,就跟咱做饭用的锅碗瓢盆一样,得选个顺手的。市面上有很多游戏引擎,像Unity、Unreal Engine啥的,看得我眼花缭乱。我选Unity,因为这玩意儿上手快,资料也多,适合我这种新手。
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选好引擎,就得学编程。我之前也没咋接触过编程,就硬着头皮学C#。这玩意儿,一开始学起来,真是让人头大。各种代码、各种符号,看得我晕头转向。不过好在我这人比较轴,认准的事儿就得干到底。我就一边看书,一边敲代码,一点一点地啃。慢慢地,也摸到一些门道。
第三步:动手做个小玩意儿
光说不练假把式。学点皮毛之后,我就开始琢磨着做个小游戏。我没敢整太复杂的,就做个最简单的,类似于打砖块的那种。从画图到写代码,再到加音效,都是我一个人捣鼓。虽然过程挺折腾,但当看到自己做的游戏能跑起来的时候,那种成就感,真是没法形容!
这中间也遇到不少坑。比如,这砖块咋打不碎?这小球咋飞出屏幕?遇到问题,我就去网上查资料,去论坛里问大佬。有时候,一个小问题,能卡我好几天。不过每解决一个问题,我就感觉自己又进步一点。
第四步:继续学习,继续折腾
做完第一个小游戏后,我感觉自己有点上瘾。我又开始琢磨着做一些更复杂的游戏。我开始学习更高级的编程技巧,学习游戏设计理论,学习如何优化游戏性能。这期间,我也看不少别人的游戏,分析人家是怎么做的,学习人家的优点。
这游戏开发,就是一个不断学习、不断实践的过程。你得有耐心,有毅力,还得有一颗热爱游戏的心。虽然我现在做的游戏还很简单,但我相信,只要坚持下去,总有一天,我也能做出自己梦想中的游戏!
以上就是我个人开发过程的分享,可能存在不足的地方。希望能够给想做游戏的朋友一些启发,少走一些弯路。大家一起加油,共同进步!