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个人做游戏怎么写?独立游戏开发经验分享!

今儿个,咱来聊聊咋整出一个游戏来。作为一个没事就爱瞎捣鼓的博主,我可是踩不少坑,也攒点儿经验,今天就都抖搂出来给大伙儿说道说道。

摸索阶段

我也是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道玩游戏爽,寻思着自己能不能也弄一个出来。于是我就开始在网上到处乱搜,看各种教程,什么“游戏开发入门”、“零基础学编程”之类的。

一开始真挺懵的。啥游戏引擎、编程语言,看得我头都大。不过咱这人有个优点,就是不服输。我就硬着头皮,一个一个去试。

选定方向

折腾一段时间,我发现做游戏也分好多方向,有做大型 3D 的,有做独立小游戏的,还有做手游的。我琢磨着,咱这刚入门,还是别整太复杂的,先从简单的开始。于是我就把目标锁定在独立小游戏上。

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然后就开始选引擎和编程语言。引擎嘛我试几个,觉得 Unity 挺顺手的,就它!编程语言,听说 C# 比较适合新手,那就学 C# 。

动手实践

定好方向,咱就开始干活。我找个简单的独立游戏教程,照着一步一步来。先是搭场景,就是把游戏里的地面、房子、树啥的摆然后是写代码,让角色能跑能跳,能跟场景里的东西互动。

这过程可真是...怎么说,痛并快乐着。有时候一个 bug 能卡我好几天,怎么调都调不有时候又突然灵光一闪,想出个绝妙的点子,能把游戏做得更好玩。

  • 第一步:我先是把游戏的基本框架给搭起来。
  • 第二步:接着往里面加各种功能,比如攻击、跳跃、收集道具啥的。
  • 第三步:然后就是不断地测试、修改、优化。

持续优化

做游戏,真不是一蹴而就的事儿。你得一遍一遍地玩,一遍一遍地改。有时候是改 bug,有时候是调整难度,有时候是优化画面。就是一个不断打磨的过程。

我还找几个朋友来试玩我的游戏,听听他们的意见。毕竟自己做的东西,有时候会看不出问题来。别人玩一下,就能发现很多你注意不到的地方。

最终成果

经过几个月的折腾,我的第一个小游戏终于算是做出来!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,心里还是挺有成就感的。

这只是个开始。以后我还会继续学习,继续做更多更好玩的游戏。到时候再来跟大伙儿分享我的经验!

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