今天心血来潮,想搞个丧尸题材的小游戏玩玩。之前就挺喜欢看那些丧尸片的,什么《行尸走肉》、《釜山行》,都刷好几遍,感觉特别刺激!所以这回就想自己动手,也体验一把被丧尸追着跑的感觉。
也没啥头绪,就到处瞎搜。看到网上有好多现成的游戏,什么“行尸走肉丧尸之战”、“僵尸围城:幸存者”,听名字就觉得很带劲!还有什么“致命狙击”、“阿瑞斯病毒”、“活下去”,各种类型的都有,看得我眼花缭乱。
不过我这人就喜欢自己折腾,不想直接玩别人做好的。我先是简单地构思一下,想做一个射击类的,玩家扮演一个幸存者,在一个被丧尸包围的城市里挣扎求生。大概就是一边跑,一边开枪打丧尸,想想就觉得很爽!
初步设计与搭建
有初步想法,我就开始动手。先是在纸上画几个草图,把大概的场景和人物都设计一下。然后就开始找素材。因为是自己瞎玩,也不打算搞得太复杂,所以就随便找些免费的图片和模型,拼拼凑凑,也算是有模有样。
实现射击与移动
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接下来就是最关键的部分——实现角色的移动和射击。这一步可把我给难住,试好几种方法,都感觉不太对劲。要么是角色动起来像个木头人,要么是子弹打出去不知道飞哪去。还是在网上找一些教程,照着人家的代码,一点一点地改,总算是把这个功能给实现。
- 移动:一开始角色移动特别僵硬,后来发现是参数没调改半天才顺畅点。
- 射击:子弹发射的角度和速度都得试,要不然打不中丧尸,那可就太尴尬。
添加丧尸AI
角色能动能射击,接下来就该给丧尸加点“智商”。我让丧尸只会傻乎乎地往前冲,结果玩起来一点挑战性都没有,几枪就全撂倒。后来我又给它们加一些简单的AI,让它们能自动寻路,还会绕开障碍物。这样一来,游戏就变得有意思多,玩起来也更紧张刺激。
音效与优化
我又给游戏加一些音效,比如枪声、丧尸的嘶吼声,还有背景音乐。有这些音效,玩起来就更有感觉!不过加音效之后,游戏也变得有点卡,看来还得再优化优化。
虽然这个小游戏还很简单,很多地方都还需要改进,但毕竟是我自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的!以后有时间,我还会继续完善它,争取把它做得更好玩!
