今天突发奇想,想搞个小游戏玩玩,就是那种两边都能派兵出去打架的,看谁先把对方老家给拆。以前玩过不少类似的游戏,像什么《部落冲突》、《火柴人战争》,都挺有意思的,这回想自己动手试试。
一开始也没啥头绪,就到处瞎搜,看看别人都咋做的。发现这种游戏还挺多的,玩法也各种各样。有的可以建基地、攒资源,有的就是纯粹的两边对推,还有的能选各种不同的兵种,看得我眼花缭乱。
摸索阶段
我连用啥工具都不知道。后来想想,还是先简单点,就用最基本的横版模式。就像以前玩的那些老游戏,两边各一个城堡,中间是战场,小兵们就在这上面打来打去。
我先是画几个草图,把大概的界面和元素都定下来。城堡、小兵、战场……这些都得有。然后就开始琢磨,这游戏到底要怎么玩?
核心玩法
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想半天,我决定还是以“两边出兵,攻陷对方城堡”为目标。这样比较简单直接,也符合我一开始的想法。
具体规则如下:
- 双方各有一个城堡,城堡有血量。
- 玩家可以点击按钮,派出自己的小兵。
- 小兵会自动往前走,遇到敌人就开打。
- 先把对方城堡血量打空的,就算赢。
规则定好,就开始动手做。我一边做一边试,遇到问题就去搜,或者自己瞎琢磨。比如,小兵怎么自动寻路?怎么判断攻击?这些都得一步步来。
初步实现
经过一番折腾,总算是把基本的功能给做出来。现在可以两边出兵,小兵也能互相攻击,城堡也会掉血。虽然画面还很简陋,但总算是有个样子。
看着屏幕上乱糟糟的小兵打成一团,还挺有成就感的。虽然这只是个很简单的游戏,但毕竟是自己一点点做出来的,感觉还是挺不一样的。
我打算再加点新东西进去,比如不同的兵种、技能什么的。不过这些都得慢慢来,一口气吃不成胖子。今天的实践就先到这里,下次再继续折腾!