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上帝视角射击游戏怎么玩?新手入门攻略看这里!

大家今天来跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿——上帝视角的射击游戏。一开始就是觉得这个视角挺酷的,能看到整个战场,有种掌控全局的感觉,所以就想试试自己能不能做出来。

我先是去网上扒拉一堆资料,看看别人是怎么做的。发现这类游戏还真不少,什么《贪婪大地》、《阿瑞斯病毒》、《神之扳机》等等,五花八门的。看不少介绍和攻略,心里大概有个底。

然后,我就开始动手。得有个场景?我找些免费的素材,拼拼凑凑,弄个简单的地图。然后,就是主角,一个小人,可以在地图上跑来跑去。这部分不难,网上有很多现成的教程,照着做就行。

接下来就是重点,怎么实现上帝视角?

就是调整摄像机的位置和角度。我试好几次,才找到一个比较舒服的角度,既能看到整个地图,又不会显得太远,看不清细节。这部分需要有点耐心,慢慢调,找到最佳效果。

有视角,接下来就是射击。我一开始想得比较简单,就是点击鼠标,然后发射子弹。但实际做起来,发现问题还挺多的。

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  • 子弹往哪儿飞?
  • 怎么判断击中敌人?
  • 敌人的AI怎么做?

这些问题,一个个解决起来还挺费劲的。比如子弹的飞行轨迹,我一开始用的是直线,后来发现太假,就改成抛物线,看起来更真实一些。还有敌人的AI,我一开始就让它们傻乎乎地站在那里,后来加点随机移动,看起来稍微有点挑战性。

然后我还加点其他的东西,让游戏更丰富一些。

  • 比如加血条,被击中会掉血。
  • 加些障碍物,可以躲避子弹。
  • 还加些简单的音效,比如枪声、爆炸声等等。

经过一番折腾,总算是把这个小游戏给做出来。虽然还有很多不足之处,比如画面比较简陋,玩法也比较单一,但毕竟是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。

总结一下这回的实践过程:

  • 确定想法:想做一个上帝视角的射击游戏。
  • 搜索资料:解同类游戏,学习基本概念。
  • 搭建场景:创建地图,添加主角。
  • 实现视角:调整摄像机位置和角度。
  • 实现射击:处理子弹轨迹、碰撞检测。
  • 完善细节:添加血条、障碍物、音效等。
  • 不断测试:调整参数,修复bug。

这回的实践让我学到不少东西,也对游戏开发有更深的理解。以后有机会,我还想尝试更多不同的游戏类型,做出更好玩的游戏!

好,今天的分享就到这里。希望对大家有所启发,也欢迎大家一起交流学习!

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