大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三国闯关游戏。别看我平时一本正经的,心里头一直有个游戏梦。
话说为啥想搞这个?还不是因为最近又把《三国演义》翻出来看一遍,看得我热血沸腾的。就琢磨着,要不自己也弄个三国题材的游戏玩玩?
说干就干!我先是在网上搜一圈,看看有没有现成的,结果发现还真不少。像什么《三国之曹操传》、《三国单机》、《狂斩三国2》等等,看得我眼花缭乱。这些游戏要么是策略类的,要么是动作类的,总感觉少点
我想要的,是一个更简单、更纯粹的闯关游戏。就那种,选个角色,一路过关斩将,打败各种敌人,通关的那种。我决定自己动手,丰衣足食!
我先是把游戏的基本框架搭起来。我寻思着,这游戏得有几个基本元素:
- 角色选择:得让玩家能选自己喜欢的角色,比如关羽、张飞、赵云啥的。
- 关卡设计:每一关得有不同的敌人和场景,这样玩起来才不腻。
- 战斗系统:这个最简单,就是你打我一下,我打你一下,看谁先倒下。
- 胜负判定:玩家把敌人打败,就算过关;玩家被打败,就游戏结束。
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有这个框架,我就开始一步步往里头填东西。先是画几个简单的角色和场景,虽然画得不咋地,但好歹能看出个大概。然后,我又写点代码,把角色的移动、攻击啥的给实现。
别看我说得简单,这中间可是费我不少工夫。光是角色的移动,就调好几次。角色走起路来一卡一卡的,像个机器人。后来我反复琢磨,修改好几次参数,才让角色走得顺畅些。
还有那个战斗系统,也让我头疼好一阵。我把攻击判定做得太简单,结果角色打起来就像是在互相挠痒痒。后来我加一些特效,又调整攻击的范围和伤害,才让战斗看起来有点意思。
经过几天的折腾,我的这个三国闯关游戏终于有点样子。虽然画面还很简陋,玩法也很简单,但好歹是能玩。我兴冲冲地玩几局,感觉还挺有意思的。
这游戏还有很多需要改进的地方。比如,角色的动作还不够丰富,关卡的设计还不够精细,敌人的种类还不够多样等等。不过这都是后话。至少,我已经迈出第一步,不是吗?
这回的分享就先说到这儿,等我把游戏再完善完善,再来跟大家汇报!