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一款游戏的制作过程,看完这篇你就全懂了!

今儿跟大家唠唠,我咋琢磨着把一个游戏给捣鼓出来的。这事儿,得从我脑袋里突然蹦出来的一个小火花说起。

灵感乍现

就是瞎想,玩着别人做的游戏,突然就觉得,这地方要是能这样那样改改就好。有这念头,就止不住,天天琢磨,玩游戏也玩不踏实,满脑子都是自己的想法。

游戏雏形

我先是把自己想做的游戏类型给定下来。不想做太大的,就想弄个简单点儿的,休闲益智类的,玩起来不累,随时都能掏出来玩一把。

开始动手

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  • 画草图:先在纸上瞎画,把想做的界面、角色、还有大概的玩法都画出来。画得那叫一个丑,我自己都看不下去,不过没关系,就是个草图嘛自己明白就行。

  • 找工具:然后我就开始在网上找,看看有没有啥工具能帮我把这玩意儿给做出来。还真让我找到几个,不过都得学,有的还挺复杂。我挑个看着顺眼的,就开始啃教程。

  • 做模型:照着教程,一步一步来,先把游戏里的角色、场景啥的给捏出来。这过程挺有意思的,就像玩泥巴,把脑子里的东西一点点变成现实。

  • 写逻辑:这步就有点烧脑,得让游戏里的东西按照我想的方式动起来。比如,点一下按钮,角色就得跳一下;或者两个东西碰一起,就得有个啥反应。这都得用代码来实现,我就照着教程,一点点试,错就改,改再试。

反复测试

做个差不多,就得自己先玩玩看,玩着玩着,就能发现一堆问题。这儿不对劲,那儿不顺手,都得记下来,然后再回去改。这过程挺磨人的,有时候一个问题能卡你半天,但解决之后,那成就感,也是满满的。

最终实现

就这么着,改又改,试又试,终于把这游戏给捣鼓出来。虽然跟那些大厂做的没法比,但好歹也是自己亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样。这过程,有苦有乐,但还是挺过瘾的!

今儿就先跟大家分享到这儿,下回有啥好玩的,再接着唠!

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