今天心血来潮,想搞个小游戏自己玩玩。一个人鼓捣,还挺有意思的,跟大家分享一下我的“创作”过程。
灵感突现
一开始也没啥具体想法,就觉得闲着也是闲着,不如找点事做。刷会儿手机,看到好多推荐游戏的,什么《旅行青蛙》、《宾果消消消》之类的,突然就来灵感:要不,我也整一个?
摸索阶段
有想法,就开始琢磨。我可不是专业的,啥也不懂,就凭着一股子热情。先是到处搜教程,看人家怎么做的。发现好多游戏类型,什么消除类的、养成类的、射击类的,看得我眼花缭乱。
我这人比较喜欢那种有点剧情,又有点挑战的。看到一个叫《梦魇无归》的游戏介绍,感觉挺对胃口。说是要在一个危险的空间里解谜,还要跟怪物战斗,想想就刺激!
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动手“创作”
我可没本事做出那么复杂的游戏。我就想先试试简单的,比如那种上帝视角的射击游戏。《孤胆枪手2 单机》这个名字听起来就很带感,我就照着这个感觉来。
我先在纸上画几个草图,想象着主角在一个个房间里跑来跑去,打各种各样的怪物。然后我就开始找素材。火柴人形象挺简单的,我就决定用火柴人当主角。《火柴人奇袭》这个游戏给我不少启发,里面的武器和任务系统都挺有意思的。
接下来就是“拼凑”。我把找到的素材,还有自己画的一些东西,用一个简单的工具组合起来。让火柴人动起来,能跑能跳,还能发射子弹。
- 第一步: 让火柴人能左右移动。
- 第二步: 加上跳跃功能。
- 第三步: 让火柴人能开枪!
初见成效
经过一番折腾,我的“游戏”终于有点样子!虽然画面简陋,操作也比较粗糙,但好歹能玩。我控制着火柴人在屏幕上跑来跑去,打着想象中的怪物,还挺开心的。
这让我想起《元气骑士》,虽然我的游戏跟它比差远,但那种在地牢里打怪的感觉,还是有点相似的。
继续折腾
这只是个开始。我打算继续完善我的“游戏”,加点音效,加点怪物,再加点关卡什么的。说不定哪天,我真能做出一个像模像样的游戏!
这回的经历让我觉得,做游戏也没那么难,只要有想法,有热情,就能动手试试。一个人也能玩得很开心!