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windows游戏编程大师技巧:新手入门必看教程!

今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我捣鼓Windows游戏编程的那些事儿。一开始我也就一小白,啥也不懂,就凭着一腔热血,硬是啃下《Windows游戏编程大师技巧》这本大部头。今儿就跟大伙儿分享下我的学习过程,也算是个人的实践记录。

摸索阶段

那真是两眼一抹黑,啥Windows编程基础,高级Windows编程,看得我头都大。不过咱是谁,硬骨头也得啃下来!我先从最基本的Windows编程模型开始,一点点摸索,慢慢解Windows GDI这些东西。这玩意儿一开始真不好理解,但多看几遍,多敲几行代码,也就慢慢上道。

初尝甜头

然后,我就开始琢磨着弄个简单的游戏框架出来。书里不是说嘛一个简化游戏的结构就两步:初始化和主循环。我就照着这个思路,开始写代码。别看就这么两步,里头门道可不少。我记得当时为弄明白这个初始化,我可是熬好几个通宵,一遍遍调试,一遍遍修改,总算是把这个架子给搭起来。

然后是主循环,这里得处理各种消息,比如键盘输入、鼠标点击等等。这一块儿,我又开始学习Windows消息机制,什么消息队列、消息循环,又是一堆新概念。不过有前面的基础,这一块儿学起来就顺手多。我记得当时为测试键盘输入,我写个小方块,能用键盘控制它移动。当看到小方块在屏幕上按照我的指令移动时,那成就感,别提有多爽!

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进阶之路

有这个基础,我就开始琢磨着加点高级功能。比如,我想让我的小方块能响应鼠标点击,然后我就开始研究鼠标消息的处理。这期间,我还接触到DirectX。书里说,DirectX比Windows自带的GDI快很多,也更稳定。虽然DirectX可能会让你对硬件的控制能力变弱,但对于游戏开发来说,速度和稳定性才是王道!

于是我又开始啃DirectX的文档,学习DirectDraw、DirectInput这些组件。这一块儿内容更多,更复杂,但我已经不是当初那个小白,我知道该怎么去学习,怎么去解决问题。我开始尝试用DirectX来重写我的小方块,让它能支持更复杂的图形渲染和更流畅的动画效果。

小技巧分享

对,书里还提到一个小技巧,说不要害怕使用全局变量。很多时候,为提高效率,可以直接用全局变量来传递参数,而不是用函数参数。我试试,发现还真挺好用。比如,我之前写的一个绘图函数 Plot(int x, int y, COLORREF color),每次调用都要传递三个参数,挺麻烦的。后来我直接把x、y和color定义成全局变量,在函数里直接使用,省去参数传递的过程,效率果然提高不少。虽然这在一些人看来可能不是什么“好”习惯,但在游戏开发中,效率才是硬道理!

还有,书里提到与运算(&)和或运算(),这两个运算符在处理位操作时非常有用。我记得当时为实现一个特定的效果,我用到这两个运算符。在Windows 7自带的计算器里,切换到程序员模式就能找到它们,用起来很方便。

持续学习

游戏编程这条路还很长,我也只是个还在学习路上的小学生。书里提到的T3D游戏控制台,我还只是实现几个基本函数。我打算继续深入研究DirectX,学习更多的游戏开发技巧,争取早日做出一个属于自己的、完整的游戏!

这篇分享就到这里,希望能对同样在游戏编程道路上摸索的朋友们有所帮助。记住,实践出真知,多敲代码,多思考,总有一天,你也能成为游戏编程大师!

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