大家今天来跟大家唠唠我咋用Unity做个小游戏,过程还挺有意思的,给你们好好说道说道。
我得先把Unity这玩意儿给弄到电脑里。去官网瞅瞅,还真有免费版的,这可太适合咱这种刚入门的小白。下载安装的时候,它会问你要装啥组件,我这人比较懒,直接就默认全选。装完一打开,嚯,界面还挺复杂的,不过没事,咱慢慢来。
Unity这编辑器里头,有好几个视图得认识认识:
- Scene视图:这就像个大沙盘,咱能在这儿搭场景,摆弄各种东西。
- Game视图:这个厉害,能直接预览咱做出来的游戏是啥样的。
- Inspector视图:调整东西属性就靠它,比如改个颜色、调个大小啥的。
- Hierarchy视图:这里能看到场景里都有一目然,方便管理。
- Project视图:这儿放着游戏需要的各种材料,比如图片、声音啥的。
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把这些视图都摸熟,用起来就顺手多。
开始整活
我先在Scene视图里搞个地形。Unity自带的Terrain工具还挺好使的,能捏高山、挖低谷,还能给地面贴上不同的图案,种上花花草草。有地儿,咱就得往上添东西。我从菜单栏的GameObject里头选几个基本的形状,像啥立方体、球、胶囊体之类的,都给它扔进场景里。
放好东西,还得给它们摆个好位置。我用Transform工具,能拖动、旋转、缩放这些物体,想咋摆就咋摆。在Inspector视图里也能直接输数字,更精确一些。
加点料
光有场景和物体还不够,还得让它们动起来,有点互动才好玩。这时候,就得写点代码。Unity用的是C#这玩意儿,我之前也没咋接触过,就找些入门教程,边学边写。写好的代码,往物体上一挂,就能控制它。
我还给物体加些叫Rigidbody和Collider的组件。Rigidbody能让物体有物理效果,比如受重力影响会往下掉。Collider,能让物体之间发生碰撞,不会直接穿过去。有这些,游戏就更真实。
我还加点用户输入处理。比如,按键盘上的方向键能控制角色移动,按空格键能跳起来。这样,玩家就能操作游戏里的角色,跟游戏世界互动。
这回做小游戏的经历还挺有收获的。从啥也不会,到能做出一个能玩的小玩意儿,感觉自己还挺厉害的。这只是个开始,以后还得继续学习,做出更好玩的游戏!