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unity3d游戏引擎怎么用?手把手教你快速上手!

今儿个,咱来聊聊咋用Unity3D这玩意儿。话说在前头,我可不是啥大神,就是个爱折腾的普通人,把自个儿捣鼓的过程跟大家伙儿分享分享。

下载安装

当然是得把这软件弄到手。我记得是在Unity官网上找到下载链接的,直接下载Unity Hub。这玩意儿就像个管家,帮你管理不同版本的Unity。

装好Unity Hub后,打开它,左边有个“Installs”,点进去,再点右上角的“ADD”,就能选择你想安装的Unity版本。我当时也没多想,就选个推荐的版本,一路点“下一步”就完事。

创建项目

装好后,咱就可以开始搞事情。在Unity Hub里,点左边的“Projects”,然后点“New”,就能创建一个新项目。这时候会让你选个模板,啥2D、3D的,我一开始就选个3D的,毕竟咱是奔着做3D游戏去的嘛

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选好模板,给项目起个名儿,再选个存放位置,点“Create”就OK。等它加载一会儿,Unity的界面就弹出来。

熟悉界面

刚打开Unity,我滴个乖乖,那界面,按钮、窗口一大堆,看得我眼花缭乱。不过咱也不能怂,硬着头皮也得上。我记得当时就是瞎点,到处看看,熟悉熟悉各个窗口是干啥的。

  • Scene视图:这个就像个舞台,你可以在里面摆放各种东西,比如场景、人物、道具啥的。
  • Game视图:这个就是游戏运行起来的样子,你可以预览效果。
  • Hierarchy窗口:这里列出场景里所有的东西,你可以方便地选择、管理它们。
  • Inspector窗口:这里显示你选中的东西的各种属性,你可以修改它们。
  • Project窗口:这里放着你项目里所有的资源,比如图片、声音、脚本等等。

总之各个视图窗口的作用需要在后续的实践中逐步熟悉,不能急。

简单上手操作

熟悉界面,我就开始琢磨着往里头加点东西。我记得最开始是加个立方体,就在菜单栏里找到GameObject -> 3D Object -> Cube,点一下,场景里就多个方块。

然后,我试着用鼠标拖动它,改变它的位置,或者在Inspector窗口里修改它的属性,比如大小、颜色啥的。慢慢地,我就摸索出一些基本的操作。

遇到的坑

这过程中也少不踩坑。我记得有一次,我想让一个物体动起来,就写点代码,结果运行起来啥反应都没有。后来折腾半天,才发现是代码挂载的物体搞错,真是让人哭笑不得。

还有一次,我想导入一些模型,结果导入后发现模型是黑的,啥也看不见。后来上网查查,才知道是材质的问题,需要手动调整一下。

Unity3D这玩意儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是要多动手,多尝试,遇到问题别怕,多查资料,多问问别人。慢慢地,你就会发现,做游戏也挺有意思的。

今儿就先分享到这儿,以后有啥新的体会,再跟大家伙儿唠。

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