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unity3d游戏制作教程哪家好?实战干货分享!

今天来跟大家伙儿聊聊我是咋用Unity3D整出个小游戏demo的。一开始我也懵,但摸爬滚打一阵子,总算有点儿心得。

第一步,当然是先把工具给装上

我直接去Unity官网那儿扒拉个最新版的Unity Hub,这玩意儿好使,能帮你管着不同版本的Unity,省得以后麻烦。装完Unity Hub,再在里面挑个顺眼的Unity版本装上,我选的是比较新的LTS版本,图个稳定。

第二步,搞个新项目

打开Unity,新建一个项目,我给它起个名叫“MyFirstGame”,模板选的是3D,毕竟咱要做的是3D游戏嘛建好项目,Unity界面就弹出来,一堆窗口,一开始看着眼晕,不过用用就熟悉。

第三步,搭个场景

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我先在场景里头整个地面,就一个简单的Plane,然后又加个Cube,当主角。为让主角能动起来,我还给它加个Rigidbody组件,这样它就能受物理引擎的控制。

第四步,写点儿代码

光有个方块在那儿杵着也不行,得让它动起来。我就写个简单的C#脚本,挂到主角Cube上。代码也不复杂,就是获取键盘输入,然后给主角施加个力,让它能前后左右移动。

代码大概长这样:

  • 获取键盘输入(上下左右键)
  • 给主角的Rigidbody施加一个力
  • 让主角朝着力的方向移动

第五步,跑起来看看

写完代码,保存一下,回到Unity编辑器,点那个大大的播放按钮。主角Cube就能用键盘控制着跑起来!虽然简陋,但好歹是动起来,成就感满满的!

第六步,继续完善

当然我的游戏可不能就这么简单,然后我就在场景里加几个障碍物,还加个摄像机跟随主角的功能。后来又觉得画面太单调,就去Asset Store里找些免费的素材,把场景给美化一下。

我还从网上找些教程,学着做个简单的UI界面,显示个分数啥的。后来又加点音效,让游戏更带感。

第七步,反复测试

做游戏,测试可少不。我一遍遍地玩,看看有没有bug,有没有哪里不合理。改又改,调又调,总算把游戏给弄得像模像样。

这一路下来,我可是踩不少坑,也学到不少东西。Unity这玩意儿,真是越玩越觉得有意思。虽然我现在做的还只是个小demo,但以后肯定能做出更牛的游戏来!等我做出更厉害的游戏,再来跟你们分享哈!

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