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unity2d游戏制作入门教程:新手快速上手指南!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——用Unity做2D游戏。作为一个没事就喜欢瞎琢磨的博主,这回我又没忍住,把整个过程都记录下来,现在就来跟大伙儿分享分享!

一、准备工作,磨刀不误砍柴工

你得有个Unity?这玩意儿去官网下一安装就行,我就不多说。装好之后,咱得新建个项目。打开Unity,点那个大大的“New project”按钮,然后在模板里头选“2D Core”。起个响亮的名字,选个顺眼的地方存起来,然后点“Create project”,搞定!

接下来就是找素材。我这人比较懒,直接在Unity Asset Store里头扒拉一些免费的素材。你要是美术大佬,自己画那更牛!反正我是不行,就只能捡现成的……

二、搭场景,就像搭积木一样

有素材,咱就可以开始搭场景。在Project窗口里头,找到你下载或者自己做的那些图片,直接把它们拖到Scene视图里头。就像搭积木一样,把背景、地面、障碍物啥的都摆好位置。调整大小、位置啥的,就跟平时用鼠标拖拽文件一样简单。

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三、让角色动起来,这是最关键的一步!

场景搭好,接下来就是让我们的角色动起来!同样,把角色的图片拖到Scene视图里。然后,给它加点料:

  • Rigidbody 2D:这玩意儿能让你的角色受物理引擎的控制,比如重力、碰撞啥的。
  • Collider 2D:这个是用来检测碰撞的。你想,角色要是能穿墙,那还玩个

在Inspector窗口里,点“Add Component”,然后搜这两个组件,加上去就行。

光加上这两个组件还不行,角色还是傻愣愣地站那儿。这时候,咱就得写点代码!在Project窗口里,右键,Create -> C# Script,给脚本起个名字,比如叫“PlayerMovement”。双击打开这个脚本,开始写代码。

代码这块,我就不贴一大堆,免得大家看着头疼。简单来说,就是用获取玩家的按键输入,然后用GetComponent().velocity来控制角色的移动速度。再加点跳跃、攻击啥的,就看你自己的想法。

写完代码,记得把它挂载到角色身上。在Hierarchy窗口里选中你的角色,然后把脚本拖到Inspector窗口里就行。

四、加点特效,让游戏更炫酷

角色能跑能跳,基本的游戏逻辑就差不多。但是,光秃秃的也不好看!这时候,咱就可以加点特效。比如,加个粒子效果,让角色跑起来的时候带点烟尘;或者加个音效,让跳跃、攻击的时候更有打击感。

这些东西,Unity里头都有现成的组件可以用。还是在Inspector窗口里,点“Add Component”,然后自己去摸索!

五、测试、调试、发布!

游戏做得差不多,就得测试、调试。点Unity上方的那个播放按钮,就可以运行你的游戏。玩一玩,看看有没有bug,有没有需要改进的地方。

调试好,就可以发布你的游戏!Unity支持发布到各种平台,PC、手机、网页……想发布到哪儿就发布到哪儿!

这回的分享就到这里。做游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。最关键的,还是得有耐心,有想法,多动手。希望我的这回分享,能给大家带来一点点帮助。下次有啥好玩的,我再来跟大家分享!

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