大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓TGA游戏的一些事儿。作为一个老游戏迷,TGA年度游戏榜单那必须是每年都要关注的,前两天闲着没事,就想着把历年的TGA游戏都翻出来体验体验。
第一步,当然是先整理名单!
我直接上网搜一下,好家伙,从2003年开始,这名单还真不少。从最早的《麦登橄榄球2004》,到《侠盗猎车手:圣安地列斯》,再到《生化危机4》,每个名字都如雷贯耳。更别提后来的《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:旷野之息》这些神作。看到这些名字,我的DNA都动!
然后,我就开始一个个找资源。
有些老游戏还真不好找,各种论坛、网站一通翻。不过好在大部分还是能找到的,毕竟经典嘛像《侠盗猎车手5》这种,直接打开我的游戏库就完事。还有《守望先锋》,虽然现在不怎么玩,但当年也是熬夜奋战过的。
找到资源后,当然就是开玩!
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- 先说《原神》,这款游戏当初拿TGA年度最佳那会儿,我就入坑。画面是真的棒,3D效果杠杠的,而且玩法也挺多,各种副本刷起来挺上头。
- 还有《使命召唤手游》,作为一款射击游戏,手感没得说,而且一直在更新,热度一直很高。
除这些热门的,我也体验一些相对小众但口碑爆棚的游戏,比如《纪念碑谷》。这款游戏真是让人眼前一亮,画面风格独特,关卡设计巧妙,音乐也好听,玩起来特别有感觉。玩的时候就一个感觉,这游戏的设计师脑洞也太大!
一番体验下来,我的感受就是:
TGA年度游戏这个榜单,虽然每年都有不少争议,但能获奖的游戏,确实都有两把刷子。不管是大制作还是小品级,都能给人带来不一样的游戏体验。像今年的那个什么《宇宙机器人》,我还没来得及玩,不过看网上评价,好像也挺厉害的,还拿几个奖。
不过话说回来,这几年TGA的评选,有时候也挺让人摸不着头脑的。看到网上有人说想看《星鸣特攻》、《无名九使》这种游戏获奖,哈哈,这口味也太独特!也有人期待《黑神话》能拿奖,这个我倒是挺期待的。
这回重温TGA游戏之旅,让我过足游戏瘾。也让我更加期待未来的游戏界,能给我们带来更多惊喜!