大家今天来跟大伙儿分享一下我用Scratch捣鼓小游戏的过程,真是太有意思!
心血来潮,想做个小游戏
我就是心血来潮,想看看自己能不能用Scratch做出个小游戏来。之前也稍微接触过一点点Scratch,知道它是个图形化编程工具,用起来挺方便的,不用敲那些让人头大的代码。
从零开始,摸索Scratch
虽说以前接触过,但真要上手做游戏,还是有点懵。于是我就开始各种翻教程,看视频。Scratch的界面挺友好的,左边是各种各样的积木块,像什么“动作”、“外观”、“声音”之类的,中间是把这些积木块拖过来组合起来的地方,右边就是预览效果的舞台和角色区。
我先是熟悉一下这些积木块的功能,比如“移动”积木块可以让角色动起来,“说”积木块可以让角色说话,“当绿旗被点击”积木块可以让程序在点击绿旗的时候开始运行等等。
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灵感乍现,石头剪刀布!
熟悉基本操作后,我就开始琢磨要做个啥游戏。突然灵光一闪,想到小时候常玩的“石头剪刀布”!这个游戏规则简单,而且用Scratch做起来应该也比较容易。
动手设计,搭建游戏框架
有想法,我就开始动手。我创建三个角色,分别是“石头”、“剪刀”和“布”,然后给它们分别画上对应的图案。我又创建一个“玩家”角色和一个“电脑”角色,用来显示双方出的拳。
然后,我开始编写代码。我给“石头”、“剪刀”和“布”三个角色分别添加“当角色被点击”积木块,然后在里面加上“将玩家选择设为”积木块,把玩家的选择记录下来。我还用“随机数”积木块让电脑随机出一个拳。
加入逻辑,判断胜负
就是最关键的胜负判断。我用一堆“如果…那么…”积木块来判断玩家和电脑的选择,然后根据结果显示不同的提示信息,比如“你赢!”、“电脑赢!”或者“平局!”。
为让游戏更有趣,我还加一些音效和动画效果。比如,当玩家赢的时候,会播放一个欢快的音效,当玩家输的时候,会播放一个沮丧的音效。
反复测试,不断完善
代码写完后,我就开始一遍又一遍地测试,看看有没有什么bug。遇到问题就赶紧修改,直到整个游戏运行流畅,没有明显的错误为止。
大功告成,分享喜悦
经过一番努力,我的“石头剪刀布”小游戏终于大功告成!虽然很简单,但看着自己亲手做出来的游戏,心里还是满满的成就感。而且通过这回实践,我对Scratch的解也更深入,以后可以尝试做一些更复杂的游戏!
这回用Scratch做小游戏的经历真是太有趣!不仅锻炼我的动手能力,还让我对编程有更浓厚的兴趣。如果你也想尝试一下,不妨从这个简单的“石头剪刀布”游戏开始!