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Python游戏开发难不难?零基础也能轻松学会!

前阵子,我琢磨着想学点新东西,刚好对游戏开发有点兴趣,就一头扎进 Python 的世界。 毕竟 Python 这玩意儿,大家都说简单易学,上手快,我就寻思着试试看。

第一步,当然是选工具。

我上网搜一圈,发现 Pygame 这个库挺火的,很多人都推荐,说是专门用来做游戏的,而且还是入门级的,简直完美符合我的需求!于是我就决定用它。

安装 Pygame

安装过程没啥好说的,就跟平时装其他 Python 库一样。打开命令行,输入 pip install pygame,然后回车,等它自己跑完就行。 我还特意确认下安装成功没,又输入pip show pygame查看版本信息,妥!

写个最简单的游戏窗口

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万事开头难嘛我先从最简单的开始。新建一个 Python 文件,敲几行代码:


import pygame

# 初始化

# 设置窗口大小

screen = *_mode((800, 600))

# 游戏主循环

running = True

while running:

for event in *():

if * == *:

running = False

# 退出

保存,运行! 你猜怎么着? 弹出一个黑乎乎的窗口! 虽然啥也没有,但好歹是出来,这可是我的第一个游戏窗口! 当时心里还是有点小激动的。

加点颜色和形状

光秃秃的黑窗口太单调,我得给它加点料。 我在网上找些教程,学着画几个简单的图形,还给它们上色。

主要是在while循环中,加入如下内容:


# 填充背景色

*((255, 255, 255)) # 白色

# 画一个圆

*(screen, (0, 0, 255), (400, 300), 50) # 蓝色

# 画一个矩形

*(screen, (255, 0, 0), (100, 100, 100, 50)) # 红色

# 更新显示

这下窗口里有红有蓝,还有个大白底,像模像样!

让它动起来

静态的图形没意思,我得让它动起来! 我又研究一下,发现 Pygame 里有控制物体移动的方法。

我尝试修改上面矩形的坐标参数:

rect_x = 100

rect_y = 100

#while循环中

rect_x += 0.2

rect_y += 0.1

*(screen, (255, 0, 0), (rect_x, rect_y, 100, 50)) # 红色

好家伙,矩形真的跑起来!虽然现在还很简陋,就是一个方块在屏幕上平移,但我感觉自己已经打开新世界的大门!

接下来我还准备研究怎么做碰撞检测,怎么加背景音乐,怎么做更复杂的游戏逻辑……

这回用 Python 开发游戏的初体验还不错,Pygame 也挺好用的。 虽然现在做的东西还很简单,但起码是入门,也算迈出第一步。 以后有空,我还要继续折腾,做出更好玩的游戏!

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