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Python3D游戏开发进阶:大神教你提升开发技能!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——用Python搞3D游戏开发。别担心,不是啥高大上的东西,就是我自己瞎琢磨的一些经验,保证你看完也能上手试试!

一、 准备工作

我啥也不懂,就跟个无头苍蝇似的在网上乱搜。后来发现,要用Python搞3D游戏,得先准备好家伙事儿。你得有个Python环境,这玩意儿现在基本都用3.x的版本。然后,就是选个趁手的库。我一开始想着用Pygame,这玩意儿不是搞2D游戏挺出名的嘛结果发现它搞3D有点费劲。后来我发现Panda3D、PyOpenGL这些,感觉还不错。

我电脑上本来就有Python,所以省安装的麻烦。然后我就直接装Panda3D和PyOpenGL, 就通过pip输个指令 `pip install panda3d`、 `pip install pyopengl` 就装好,还挺方便的。

二、 先搭个框架

准备工作做完,我就开始琢磨着搭个框架。我这个人喜欢先有个大概的样子,再慢慢往里面填东西。我就先用Panda3D弄个最简单的窗口,里面啥也没有,就是一个黑漆漆的框。你别笑,这可是第一步,有这个框,后面才能往里面加东西。

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用Panda3D弄窗口也简单,就几行代码:


from * import ShowBase

class MyApp(ShowBase):

def __init__(self):

ShowBase.__init__(self)

app = MyApp()

把这几行代码一运行,就能看到一个窗口,成就感满满的!

三、 往里面加点料

有窗口,接下来就是往里面加东西。我想着先弄个简单的3D模型,就弄个立方体。Panda3D里面有现成的加载模型的函数,但是我觉得自己弄一个更有意思。我就用PyOpenGL画一个立方体,这玩意儿有点像搭积木,把每个顶点、每条边都定义然后让OpenGL去渲染。

用PyOpenGL画立方体稍微麻烦点,得定义顶点、颜色啥的,不过网上教程很多,照着抄就行。我这里就不把代码全写出来,太占地方,大家自己搜一下 "PyOpenGL 立方体" 就能找到。

四、 让它动起来

模型有,接下来就得让它动起来。不然一个静止的立方体,看着多没意思。我琢磨着,先让它能旋转起来。Panda3D里面有控制物体旋转的函数,我试一下,还挺简单的,就几行代码,就能让立方体绕着某个轴转起来。

然后我又想,能不能用键盘控制立方体的移动?这个稍微麻烦点,得监听键盘事件,然后根据按键来改变立方体的位置。不过Panda3D也提供相应的函数,我研究一下,也实现这个功能。我可以用键盘上的方向键来控制立方体上下左右移动。

五、 加点光影效果

能动起来之后,我又开始琢磨着加点光影效果。一个光秃秃的立方体,看着太单调。Panda3D里面有设置灯光的函数,我试着加个点光源,然后调整一下位置和颜色,效果立马就不一样。立方体有明暗对比,看起来更立体。

六、 遇到的坑

整个过程也不是一帆风顺的,我也遇到不少坑。比如说,一开始不知道怎么加载模型,后来发现Panda3D有自带的模型,直接加载就行;还有就是坐标系的问题,一开始搞不清楚,后来发现OpenGL和Panda3D的坐标系有点不一样,得注意转换;还有就是性能问题,模型多之后,画面会卡,后来学着做些优化。

七、 总结

用Python搞3D游戏开发,我觉得还是挺有意思的。虽然我现在做的东西还很简单,但至少我已经入门,以后可以慢慢往里面加更多的东西,比如碰撞检测、物理引擎、更复杂的模型等等。

这回分享就到这里,希望对大家有帮助!

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