大家今天来跟你们聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“pizza游戏”。
我是刷手机的时候看到一个叫《可口的披萨,美味的披萨》的游戏,看着挺有意思,就想着自己能不能也做一个类似的。虽然咱没那技术直接开发手游,但用代码简单模拟一下制作披萨的过程还是可以的嘛
说干就干!我先构思一下这个“游戏”的基本流程:
- 得有个菜单,让“顾客”能选择不同的披萨。
- 然后,根据“顾客”的选择,准备相应的食材。
- 就是“制作”披萨的环节,把食材一步步放到披萨饼上。
- 把“烤”好的披萨交给“顾客”,看看他们满不满意。
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有大概的思路,我就开始动手写代码。我选Python,这玩意儿简单好上手。
我先定义一个披萨的类,里面包含披萨的名字、需要的食材等等信息。然后又写几个函数,分别用来模拟选择披萨、准备食材、制作披萨和“烤”披萨的过程。
选择披萨这个部分,我用一个字典来存储不同的披萨种类和它们对应的食材。这样,“顾客”输入披萨的名字,程序就能找到对应的食材清单。
准备食材这个部分,我用几个列表来模拟不同的食材,比如面粉、番茄酱、奶酪、香肠等等。根据“顾客”选择的披萨,程序会从这些列表中取出相应的食材。
制作披萨这个部分,我用一些字符串拼接的操作,把食材一层层地“放”到披萨饼上,看起来就像那么回事儿。
“烤”披萨这个部分,我就简单地用一个print
语句,显示“披萨烤好!”。哈哈,我知道这很简陋,但主要是为模拟整个流程嘛
我把这些函数串起来,运行一下。虽然没有图形界面,只能通过文字交互,但看着自己写的代码一步步地“制作”出“披萨”,还是挺有成就感的!
整个过程大概就是这样。虽然只是一个非常简单的模拟,但我觉得还挺有意思的。以后有时间,我可能会继续完善它,比如加入更多种类的披萨,或者用一些图形库来做一个简单的界面。不过现在嘛就先这样!
今天的分享就到这里。希望你们喜欢这个小小的“pizza游戏”!