大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——PC上的第一人称射击游戏。作为一个老游戏迷,我对射击游戏那是情有独钟,总想着自己也能弄一个出来玩玩。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道个“第一人称”视角很带劲,其他的就完全没概念。于是我就开始在网上到处搜资料,看各种教程,什么“使命召唤手游”、“战斗精英”之类的,看得我头都大。后来发现好多手游,虽然画面很清晰,但是咱这回想弄的是在电脑上玩的!
然后我又看到像“第一人称射击”、“杀手:狙击手”这种,感觉名字挺唬人的,但是看介绍又觉得有点简单,场景也比较单一,不太符合我心里对“大作”的想象。我还琢磨过“二战狙击”这种,画面和操作感好像还行,但总觉得缺点
摸索阶段
后来我开始琢磨,与其瞎找,不如自己动手试试。我就开始研究一些游戏引擎,看看能不能自己“造”一个出来。这期间,我可真是没少走弯路。光是选引擎,就让我纠结好一阵子。
我想着要弄个画面炫酷的,就去试试那些比较“高级”的引擎。结果,我发现自己完全驾驭不!那些引擎的功能是真多,但也真复杂,我一个新手,看得眼花缭乱,根本不知道从哪下手。
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动手实践
后来我痛定思痛,决定还是从简单的开始。我找一个相对容易上手的引擎,开始照着教程一步一步地学。先是搭场景,然后是做角色,再然后是加各种特效……
搭场景
- 搭场景的时候,我就像个泥瓦匠,一点一点地把“砖头”往上垒。我连个像样的房子都搭不出来,不是缺块墙,就是多个洞。后来我慢慢地掌握技巧,终于能搭出一些像模像样的建筑。
做角色
- 做角色的时候,我就像个裁缝,给角色“穿”上各种衣服,设计各种动作。我做的角色简直丑得没法看,走起路来还一瘸一拐的。后来我不断地调整,终于让角色看起来像那么回事。
加特效
- 加特效的时候,我就像个魔术师,给游戏增加各种“魔法”效果。我加的特效简直就是“五毛特效”,看起来假得要命。后来我不断地学习,终于能做出一些比较逼真的特效。
就这样,我一点一点地把游戏给“堆”出来。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品慢慢成型,那种成就感,真是没法用语言来形容!
最终成果
我的这个小游戏虽然还很简陋,但是已经可以玩。我给它起个名字,叫“我的枪战世界”。
虽然跟那些大厂的游戏没法比,但是,这是我自己一点一点做出来的,里面有我的汗水和心血。每当我玩着自己做的游戏,那种感觉,真是太棒!
好,今天就跟大家分享到这里。等我把这个游戏再完善完善,到时候一定拿出来给大家看看!