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pc端回合制游戏怎么选?这几个技巧要知道!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——PC端回合制游戏。别看我平时总是一副正儿八经的样子,私底下也是个游戏迷。最近突然来兴致,想自己动手做个简单的回合制游戏过过瘾。

从零开始

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。毕竟咱也不是专业的游戏开发,平时最多也就玩玩游戏,敲敲代码啥的。不过咱这人最大的优点就是爱折腾,不服输!于是我一头扎进网上的各种教程和资料里,开始漫长的学习之路。

我先是找些简单的游戏引擎,像什么Unity、Unreal Engine之类的,都稍微看看。但是这些引擎对我来说还是有点太复杂,功能太多,看得我头晕眼花。后来我发现一个叫Godot Engine的引擎,这玩意儿相对简单一些,而且是开源免费的,正合我意!

摸索前进

选定引擎,接下来就是学习怎么用。Godot Engine的官方文档还算比较详细,我跟着里面的教程一步一步地学,从最基本的场景搭建、角色创建,到简单的脚本编写,慢慢地摸索出一些门道。

在这个过程中,我可是遇到不少难题。比如,怎么让角色动起来?怎么实现回合制战斗?怎么处理玩家的输入?这些问题一度让我焦头烂额。好在,网上有很多热心的网友,他们在论坛和社区里分享自己的经验和代码,给我很大的帮助。

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我还记得,有一次我为实现一个简单的攻击动画,折腾好几天都没搞定。后来我在一个国外的论坛里找到一个类似的问题,有个老哥分享他自己写的代码,我拿来一试,居然成功!当时那个激动,简直比中彩票还开心!

初见成效

经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子。虽然画面还很简陋,角色也只会傻傻地站着,但是基本的战斗逻辑已经实现。我可以控制角色移动、攻击,敌人也会反击,虽然AI有点蠢,但好歹能玩!

看着自己亲手做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。虽然它还很粗糙,有很多需要改进的地方,但是这毕竟是我第一次尝试做游戏,也算是一个不错的开始。

继续努力

我不会就此满足的。我打算继续完善这个小游戏,给它添加更多的内容和功能。比如:

  • 优化画面: 现在的画面实在是太简陋,我打算找一些免费的美术资源,或者自己画一些简单的素材,让游戏看起来更舒服一些。
  • 增加角色和技能: 现在只有一个角色,技能也只有普通攻击,太单调。我打算多设计几个角色,每个角色都有自己独特的技能,让战斗更有趣。
  • 完善AI: 现在敌人的AI太蠢,只会傻傻地攻击。我打算让敌人更聪明一些,会躲避攻击,会使用技能,甚至会合作攻击。
  • 增加剧情: 现在游戏没有任何剧情,只是单纯的战斗。我打算给游戏添加一些简单的剧情,让玩家更有代入感。

要做的事情还有很多很多。不过我相信只要我坚持下去,一定能做出一个让自己满意的游戏!

好,今天的分享就到这里。等我的小游戏有新的进展,再来跟大家汇报!

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