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lua游戏脚本自动打怪代码分享,一键复制直接用!

大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么用Lua脚本在游戏里实现自动打怪的。作为一个老玩家,天天手动刷怪实在是太累,所以我就琢磨着能不能搞个自动打怪的脚本,解放双手。

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。后来在网上查查,发现Lua这玩意儿挺适合干这个的,说是啥轻量级、可嵌入,反正就是很牛的样子。而且很多游戏都支持Lua脚本,我就决定试试看。

第一步,当然是先解Lua的基本语法。

我找些Lua的教程,从变量、函数、循环这些基础的开始学。别说,这玩意儿还挺有意思的,比我以前学的那些编程语言简单多。一开始也踩不少坑,比如大小写没注意,语句结束没加分号(虽然Lua不用分号)等等,不过这些都是小问题,多试几次就OK。

第二步,就是要找到游戏里跟打怪相关的那些信息。

这一步可就费劲。我得知道怪物的ID、坐标、血量这些信息,还得知道怎么控制角色移动、攻击。我记得当时我在游戏里转悠好久,还用一些工具来查看游戏内存,总算是把这些信息给摸清楚。(这里就不细说,不同的游戏情况不一样,反正就是各种尝试)

第三步,就是开始写脚本。

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  • 先写个找到最近怪物的函数。
  • 然后写个移动到怪物位置的函数。
  • 再写个攻击怪物的函数,判断怪物血量,死就换下一个。
  • 用一个循环,把这些函数串起来,就大功告成!

这只是最基本的自动打怪。后来我又加自动捡东西、自动吃药、自动回城等等功能,让脚本变得更强大。

这里有个小插曲

我一开始把脚本放在服务端的一个叫"Market_Def"的文件夹里,结果死活不运行。后来才发现,原来是放错地方,应该放在另一个指定的文件夹。这粗心大意的毛病,啥时候能改改!

就是不断测试和优化。

写完脚本,肯定不能直接就用,得先测试一下。我记得当时我开着小号,一边跑图一边看脚本的运行情况,遇到问题就马上修改。比如有时候怪物卡住,或者角色跑过头,这些都得一点点调整。

总结一下

用Lua脚本实现自动打怪,就是一个不断学习、尝试、修改的过程。虽然一开始会遇到很多困难,但是只要坚持下去,总能找到解决办法的。而且看着自己写的脚本在游戏里自动运行,那种成就感,真的是无法言喻的!

今天的分享就到这里。希望我的经验能对大家有所帮助。如果你也想尝试一下Lua脚本,那就赶紧行动起来!

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