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java游戏服务器框架哪个好用?新手入门必看!

最近不是想搞个小游戏玩玩嘛就琢磨着自己搭个服务器。作为一个Java老手,自然是想用Java来搞。这一路折腾下来,也算有点心得,今天就跟大家分享分享我的实践过程。

第一步:找个趁手的框架

我是两眼一抹黑,不知道从哪下手。上网一搜,好家伙,Java游戏服务器框架还真不少。什么Mina、Netty、ioGame,还有什么jforgame、JetServer,看得我头都大。

后来我静下心来,仔细对比一下。Mina好像挺多人推荐的,说是老牌框架,性能不错。Netty,也是个热门选择,据说很多大厂都在用。ioGame,这个名字倒是挺有意思,看介绍说是轻量级的,还支持集群。jforgame,看名字就知道是专门为游戏设计的。JetServer,也是基于Netty的,强调高性能。

喜欢尝鲜。我决定试试ioGame这个框架,主要是看中它“轻量级”和“集群”这两个特点。毕竟我只是想搭个小游戏服务器,没必要搞得太复杂。

第二步:搭环境,跑起来

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选好框架,接下来就是搭环境。对于Java开发者来说,这都不是事。JDK、Maven,这些都是基本操作。然后,我就去ioGame的开源仓库把代码拉下来,导入到我的IDE里。

刚开始,我还真有点担心,怕这框架配置起来麻烦。结果,出乎意料的顺利。基本上,按照官方文档的指引,一步一步操作,没遇到什么坑。很快,我就把一个简单的服务器demo跑起来。

第三步:摸索功能,写点逻辑

服务器跑起来,接下来就是摸索框架的功能,写点自己的游戏逻辑。ioGame的文档还算详细,虽然有些地方写得比较简略,但结合着demo代码,也能看懂个大概。

我先试着写个简单的聊天功能。客户端发送消息,服务器接收,然后广播给其他客户端。这个过程,主要就是熟悉ioGame的消息处理机制。ioGame的事件驱动模型,用起来还挺顺手的。定义好消息类型,然后实现对应的事件处理器,逻辑就清晰。

第四步:遇到问题,解决问题

开发过程中,不可能一帆风顺。我也遇到一些问题。比如,有一次,我发现客户端收不到服务器的广播消息。我调试半天,才发现是自己消息编码解码的地方写错。还有一个问题是多个客户端连接后出现的连接错误,在逐步排查后最终发现是我自己写的逻辑有问题。

遇到问题,怎么办?当然是自己查文档,看代码。实在不行,就去ioGame的社区里提问。好在,ioGame的社区还算活跃,我提出的问题,基本上都能得到解答。

第五步:继续完善,逐步实现

解决遇到的问题,我就继续完善我的游戏服务器。我又陆续添加角色移动、战斗等功能。这个过程,就是一个不断学习、不断实践的过程。每实现一个功能,我对ioGame的理解就更深一层。

总结一下

  • ioGame作为一款轻量级、支持集群的Java游戏服务器框架,对于个人开发者或者小型团队来说,是个不错的选择。
  • 它的事件驱动模型,用起来比较顺手,可以帮助我们快速构建游戏后端逻辑。
  • 任何框架都不是完美的。在使用过程中,我们还是需要不断学习,不断实践,才能真正掌握它。

目前,我的小游戏服务器还在开发中。等我把它做得差不多,再跟大家分享更多细节。希望我的这回实践经历,能对大家有所帮助。

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