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java游戏服务器开发哪家强?技术大牛来揭秘!

今儿个心血来潮,想搞个Java游戏服务器,以前也没整过,就想着边学边做,把过程都记录下来。

第一步:选个趁手的家伙

一开始嘛肯定得选个语言。C++、Java、C# 啥的都挺火,但我寻思着自己Java还算熟,就它!毕竟搞服务器,性能、稳定性都得考虑,Java在这方面还是挺靠谱的。

第二步:搭框架

框架这玩意儿,就像盖房子的地基,得选个结实的。网上瞅一圈,有个叫jforgame的,说是啥一站式游戏服务器开发框架,还带不少案例,感觉挺对路。不过后来又看到个ioGame,说是啥无锁异步化、事件驱动,听着就挺唬人,而且还是基于Netty的,这玩意儿我熟!还是选ioGame,轻量级,上手快!

第三步:数据库咋整

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以前做Web开发,用过Mongo,但解不多。这回想试试用Mongo来存数据,毕竟游戏里数据量肯定小不,得找个能扛得住的。

第四步:开干!

先把ioGame的架子搭起来,跑个Hello World试试。然后开始琢磨游戏逻辑,怎么设计角色、技能、地图这些玩意儿。这部分挺费脑子,得好好规划。

数据库这边,也得把Mongo给装上,配置然后开始设计数据表,想想哪些数据要存,怎么存效率高。

第五步:连接起来!

把游戏逻辑和数据库给连起来,让数据能存进去,也能取出来。这中间肯定少不各种调试、修改,反正就是不断折腾呗。

第六步:网络通信

游戏服务器嘛肯定得能跟客户端通信。ioGame 框架自带Netty,所以这部分比较顺当。写简单的通讯协议,能发送和接收数据,搞定!

第七步:继续完善

现在只是个雏形,很多功能还没实现,比如玩家之间的交互、战斗系统等等。慢慢来,一步一个脚印,把这些功能都给补上。

总的来说,这回尝试还挺有意思的。虽然过程磕磕绊绊,但也学到不少东西。以后有啥新进展,再来跟大家分享!

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