一直想搞个游戏玩玩,最近终于抽空捣鼓起Java游戏开发。作为一个老Java程序员,上手倒是不难,不过还是踩不少坑。今天就来跟大家分享一下我的Java游戏开发学习之路。
第一步:选个趁手的家伙事
工欲善其事,必先利其器。做游戏开发,得选个好用的开发工具。我之前一直用Eclipse,不过这回为体验新事物,我换成IntelliJ IDEA。别说,这玩意儿真香!界面好看,功能也强大,代码提示、自动补全啥的,用起来贼顺手。不过刚开始还是有点不习惯,毕竟跟Eclipse的操作方式不太一样。摸索几天,总算熟悉。
第二步:打好Java基础
虽说咱是老Java,但做游戏跟平时写业务代码还是有点区别的。为保险起见,我还是把Java基础知识又过一遍。重点复习面向对象编程、集合框架、多线程、异常处理这些东西。别小看这些基础,游戏里到处都是。比如,游戏角色、怪物、道具这些都可以看作是对象;用集合来管理场景中的物体;多线程处理并发操作,比如玩家输入、AI计算;异常处理保证游戏在遇到问题时不会崩溃。
第三步:搞懂游戏开发的基本概念
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我开始解游戏开发的一些基本概念。啥是游戏循环?啥是帧率?啥是渲染?这些东西以前都没接触过。我找些资料,看些视频,总算弄明白。
- 游戏循环:这玩意儿是游戏的核心,它不断地更新游戏状态、处理用户输入、渲染画面。就像一个永动机,一直跑跑。
- 帧率:就是每秒钟画面刷新的次数。帧率越高,游戏画面就越流畅。一般30帧就差不多,60帧更
- 渲染:就是把游戏里的东西画出来。把一个个像素点画到屏幕上,组成各种各样的图像。
第四步:选个游戏引擎试试水
Java游戏引擎挺多的,像LibGDX、jMonkeyEngine,还有些其他的。我选LibGDX,因为它比较轻量级,学习曲线也比较平缓。而且它跨平台,可以开发桌面游戏、安卓游戏,甚至iOS游戏(不过iOS我没试过)。
我跟着LibGDX的官方教程,一步一步地学习。先是创建项目,然后是加载图片、播放声音、处理用户输入。慢慢地,我开始能做出一些简单的东西,比如控制一个小方块在屏幕上移动,点击屏幕发射子弹。
第五步:动手做个小游戏
光看不练假把式。我决定做个小游戏来练练手。想来想去,就做个简单的打飞机游戏。飞机、子弹、敌人、爆炸效果,这些东西都得自己实现。我把游戏分成几个模块,一个个地去实现。先是画出飞机,然后让飞机能动起来,接着是发射子弹,再然后是添加敌人,是处理碰撞和爆炸效果。
开发过程中遇到不少问题。比如,子弹和敌人的碰撞检测怎么做?爆炸效果怎么实现?多线程怎么用?遇到问题我就去查资料,问问ChatGPT, 或者去论坛上看看别人是怎么做的。慢慢地,这些问题都解决。经过几天的努力,我的小游戏终于完成!虽然很简单,但还是挺有成就感的。
第六步:持续学习,不断进步
游戏开发是个很大的坑,要学的东西太多。图形学、物理引擎、网络编程、AI,这些都得慢慢学。我的Java游戏开发之路才刚刚开始,接下来还要继续学习,不断进步。希望有一天,我也能做出像模像样的游戏!