咳咳,今天来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“H养成游戏”。别想歪,这可不是那种“你懂的”游戏,而是一个充满挑战和乐趣的个人小项目。
我就是心血来潮,想试试自己能不能搞出一个简单的养成游戏。你知道的,那种看着自己“养”的角色一步步成长,还挺有成就感的。我先去网上搜一圈,看看有没有现成的素材或者教程啥的。这一搜,还真不少!什么“落樱散华抄”、“早安少女”之类的,名字都挺诱人。
不过我可不想直接照搬别人的东西。我这人有点小强迫症,总想自己动手,从零开始。于是我开始琢磨着自己设计游戏的核心玩法。想半天,我觉得“女皇养成”这个点子不错。玩家扮演女皇,处理国家大事,还要管理后宫,听起来就很有意思!
接下来就是技术选型。我发现有个叫“少女H计划”的游戏挺火的,还出第二部。据说玩法很多,有养成,有消除,还能挂机。我想着要不我也参考参考?不过我没打算做成破解版啥的,毕竟咱是正经人,哈哈!
我看到一些游戏类型的介绍,比如“璀璨星途”是情境模拟,“明日方舟”是策略布局,“少女前线”是策略卡牌养成。这些都给我不少启发。我觉得我的游戏可以融合多种元素,既要有策略性,也要有养成感,最好还能有点剧情,让玩家更有代入感。
说到剧情,我又去翻翻资料。发现现在的小H游戏业界真是卷得厉害,不仅卷玩法,还卷剧情和演出效果,甚至还有人搞出“3A级HY”!真是让人大开眼界。不过这也让我更加坚定自己的想法:要做就做一个与众不同的养成游戏!
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第一步:搭框架
- 我先用最简单的工具,把游戏的基本框架搭起来。这就像盖房子,先把地基打
第二步:设计角色
- 然后,我开始设计游戏里的角色。既然是女皇养成,那肯定少不各种各样的妃子和大臣。我给他们设计不同的性格和技能,这样玩起来才更有趣。
第三步:编写剧情
- 有角色,就得有故事。我开始编写游戏的剧情,力求跌宕起伏,引人入胜。
第四步:测试!测试!测试!
- 也是最重要的一步,就是不断地测试和修改。毕竟一个好玩的游戏,都是经过千锤百炼才诞生的。
经过一段时间的努力,我的“H养成游戏”终于初具雏形!虽然还有很多地方需要改进,但看着自己创造出来的“世界”一点点变得丰富起来,那种感觉真是太棒!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个火爆全网的游戏,就出自你手!