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c语言贪吃蛇游戏代码如何运行?保姆级教程来了!

最近闲来无事,总想找点事做。想起小时候玩的贪吃蛇游戏,挺有意思的,就琢磨着能不能自己用C语言搞一个出来。说干就干,咱也体验一把当游戏开发者的感觉。

准备工作

我得有个C语言的开发环境。之前电脑上好像装过,不过好久没用,有点生疏。我打开Visual Studio Code,装个C/C++的插件,这玩意儿用起来还挺方便的。

搞清楚游戏规则

在动手写代码之前,我得先把贪吃蛇的游戏规则弄明白。这游戏不就是控制一条蛇在屏幕上吃东西嘛吃到东西身体就变长,碰到墙壁或者自己的身体就挂。小时候玩的时候觉得挺简单的,现在想想,要用代码实现,还得考虑不少细节。

设置游戏界面

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我记得以前玩的时候,贪吃蛇是在一个黑框框里跑的,这个黑框框在C语言里叫控制台。我得先把这个控制台窗口给设置一下,比如标题、大小什么的。在网上查查,发现可以用system("title 贪吃蛇");来设置标题,用system("mode con cols=xxx lines=xxx");来设置大小,这俩都需要windows.h这个头文件。

我试试,把窗口大小设置成cols=40 lines=20,感觉差不多。然后把标题设置成“我的贪吃蛇”,嘿还挺有成就感的。

画出游戏地图

我得想办法把游戏地图画出来。我打算用一个二维数组来表示这个地图,不同的数字代表不同的东西。比如,0表示空地,1表示墙,2表示食物,3表示蛇的身体。这样一来,我就可以通过操作这个数组来控制游戏的进行。

我定义一个int bk[20][20]的数组,然后用循环给数组的边缘赋值为1,这样就画出一个简单的围墙。中间的部分就先留空,等后面再慢慢填充。

让蛇动起来

这部分应该是最难的。我得想办法让蛇在地图上动起来,而且还得能根据玩家的按键来改变方向。我用两个变量xy[0]xy[1]来表示蛇头的坐标,然后根据玩家按下的方向键来改变这两个变量的值。

  • 上:xy[1]减1
  • 下:xy[1]加1
  • 左:xy[0]减1
  • 右:xy[0]加1

每次移动之后,我都要判断一下蛇头是不是碰到墙壁或者自己的身体,如果是的话,游戏就结束。我还得判断一下蛇头是不是吃到食物,如果是的话,蛇的身体就要变长,而且还得在地图上重新生成一个食物。

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