今天心血来潮,想搞搞游戏开发,就选C++这玩意儿。为啥选它?听说它厉害,能直接跟电脑硬件打交道,效率高,好多大型游戏都用它写的,像什么《使命召唤》,听着就带劲!
第一步:准备家伙事儿
得,咱也别光说不练。第一步,得把C++的开发环境给整我这电脑是Windows的,就下个Visual Studio,这东西挺全的,啥都有。安装的时候,记得勾上“使用C++的桌面开发”这个选项,不然缺胳膊少腿的,以后麻烦。
第二步:学点儿基础知识
环境有,咱也不能直接上手就写游戏,那不跟没头苍蝇一样?先得学点儿C++的基础知识。啥数据类型、循环、条件判断、函数,这些都得过一遍。别看这些东西枯燥,这可是盖楼的地基,地基不牢,楼盖不高。
我还特意去网上找些免费的教程,跟着视频一步一步学。别说,还真挺有意思的,比干巴巴地看书强多。
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第三步:面向对象是个
学点基础,发现C++里有个叫“面向对象”的玩意儿。一开始听着挺玄乎,后来琢磨琢磨,就是把游戏里的东西都看成一个个“对象”,比如玩家、怪物、子弹,这些都是对象。每个对象都有自己的属性和行为,比如玩家可以移动、攻击,怪物可以巡逻、追击。
面向对象的好处是啥?就是方便管理,代码写起来更有条理。而且它还能实现“继承”、“多态”这些高级功能,听着就厉害!
第四步:动手写个小游戏
学这么多,总得练练手?我就照着网上的教程,试着写个“贪吃蛇”的小游戏。别看这游戏简单,真写起来还挺费劲的。光是让蛇动起来,就花我不少时间。不过看着自己写的小蛇在屏幕上扭来扭去,还挺有成就感的!
我还试着用面向对象的思想,把蛇、食物、游戏场景都做成“对象”。这么一搞,代码果然清晰多,以后想加新功能也方便。
第五步:继续学习,不断折腾
“贪吃蛇”写完,但我的C++游戏编程之路才刚刚开始。我还得继续学习,研究更复杂的游戏机制,学习使用游戏引擎,比如Unreal Engine或者Unity(虽然Unity主要用C#,但解一下总没坏处)。
今天这一天过得挺充实的。虽然累,但是有收获!看着自己从啥都不会,到现在能写出个小游戏,这种感觉真不赖。以后,我还会继续分享我的学习过程,希望也能给其他想学游戏编程的朋友们一些帮助。