今天心血来潮,想搞搞3D格斗游戏,说干就干!
摸索阶段
两眼一抹黑,啥也不知道。先去网上搜搜现在都有啥流行的格斗游戏。这一搜不要紧,蹦出来一堆名字:
- 拳皇命运
- 龙珠激斗
- 火影忍者
- 鬼泣-巅峰之战
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看着这些熟悉的名字,我感觉有点门路。很多都是大厂做的,比如腾讯、银汉、万代南梦宫,看来这里面水挺深。
开干
我先下载几个游戏试玩,像“拳皇命运”、“火影忍者”这些,都体验一把。玩的时候我就在想,这些游戏都是咋做出来的?
3D模型肯定是少不的,人物、场景,都得先捏出来。然后就是动作,每个角色的出招、挨打、防御,都得有模有样。想想就觉得工程量巨大!
初步实现
我先从最简单的开始,搭个架子。就一个方块人,能前后左右移动,再加个跳跃。这几步操作下来,感觉还挺有成就感的。
我试着加个出拳的动作。按下按钮,方块人就伸胳膊。虽然看起来很傻,但好歹是动起来!
遇到的坑
过程中也遇到不少问题。比如,人物动起来感觉很僵硬,一点都不流畅。还有,打击感也不行,打出去的拳头软绵绵的,像打在棉花上。
为解决这些问题,我又去网上查资料,看别人是怎么做的。学着调整动画的播放速度,又加些特效,感觉稍微好点。
继续努力
虽然现在做出来的东西还很简陋,离真正的3D格斗游戏差远,但我感觉已经入门。至少,我知道该往哪个方向努力。
我打算继续研究,把人物的动作做得更丰富,把打击感做得更真实。争取早日做出一个像模像样的3D格斗游戏!