大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D塔防游戏!
我是想找个塔防游戏玩玩的,毕竟这类型游戏玩起来不费脑子,就图个爽快。结果,App Store里翻来覆去就那么几款,要么就是广告满天飞,要么就是画面太“复古”,实在提不起兴趣。像什么“保卫萝卜”,“王国保卫战”,都快玩烂。还有些看着名字挺唬人的,“悠唐天下”,“僵尸风暴”啥的,下载下来一玩,也就那样。
后来我就想,干脆自己动手做一个得!
第一步,当然是选工具
我这人比较喜欢直接上手,不喜欢搞那些花里胡哨的。本来想着用Unity,毕竟以前接触过一点。不过后来想想,还是用更简单的工具,毕竟我这只是个小项目,没必要搞那么复杂。
第二步,搭场景
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我琢磨着,既然是3D的,那就不能太单调。我弄几个简单的几何体,拼拼凑凑,搞个迷宫一样的地图。还加点颜色,红的绿的蓝的,看着还挺像那么回事。
- 先放几个立方体,当做墙壁。
- 再弄几个球体,当做障碍物。
- 用平面拼出一条路来。
第三步,做防御塔
塔防游戏嘛最重要的当然是塔!我做几种不同类型的塔,有攻击速度快的,有攻击范围大的,还有能减速敌人的。每个塔都给它设计不同的外观,这样看起来比较有意思。
第四步,弄敌人
敌人也不能太简单,我做几种不同类型的敌人,有跑得快的,有血量厚的,还有会飞的!这样玩起来才更有挑战性嘛
第五步,加点特效
为让游戏看起来更炫酷,我还加一些特效。比如塔攻击的时候,会有闪光,爆炸之类的效果。敌人被打死的时候,也会有相应的动画。
测试,调整,再测试
做完这些,剩下的就是不断地测试和调整。我玩几局,感觉难度有点低,又把敌人的数量和血量调高一些。然后又觉得塔的攻击力不够,又把塔的属性加强一些。就是不断地调整,直到自己觉得满意为止。
总结一下
这回做3D塔防游戏的经历还是挺有趣的。虽然过程有点折腾,但是看到自己做出来的游戏能玩,还是挺有成就感的。下次有时间,我还想尝试做一些其他类型的游戏!
好,今天的分享就到这里。大家有什么想说的,欢迎留言讨论!