大家今天跟大家伙儿聊聊我最近琢磨的一个事儿——给游戏起个俩字的名字。你们也知道,现在这游戏,名字都恨不得绕地球三圈,生怕别人不知道自己内容多丰富似的。我就琢磨着,咱能不能反其道而行之,就用俩字,简单粗暴,还好记!
实践开始
我这脑子里空空如也,完全没头绪。我就去网上瞎逛,看看人家都起啥名。这一看,还真有点儿意思。什么“忠尘”、“清瘾”、“冷陌”……还挺有感觉的。还有什么“孤廖”、“语嗨”、“墨魂”……这些词儿,单独拎出来我都认识,搁一块儿就有点儿懵。
然后我又看到一些数字+文字的组合,像是“01、貊驰”,这种我还真欣赏不来,可能我老,跟不上潮流。
我还发现一些取得还不错的名字,像“ぐ星月”、“冷眸” ,这种名字就挺有画面感的,一下子就能让人联想到一些场景。
灵感迸发
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看一圈下来,我大概有点儿感觉。我就开始琢磨,这俩字的名字,怎么样才能又简洁又有内涵?我开始在纸上乱涂乱画,想到啥就写下来。
- 得好听。这名字念出来得顺口,不能太拗口。
- 得有意义。不能是俩字随便拼凑起来的,得有点儿内涵,能让人产生联想。
- 得跟游戏内容相关。这名字得能体现出游戏的特色,让人一看就知道这游戏大概是讲啥的。
实践过程
我先从一些比较常见的字开始想起,试着把它们组合起来看看效果,比如:
- 风云
- 星辰
- 梦境
- 战歌
然后又看到几个现成的游戏名,给我不少启发。像《原神》、《问道》、《青璃》,这些名字就挺好的,简单、好记,而且还挺有韵味的。我开始模仿这几个名字的调调,试着起几个:
- 幻界
- 灵域
- 剑魂
感觉还不错!我这灵感一下子就来,又写好几个:
- 绝尘
- 破晓
- 归途
最终成果
我从里面挑几个自己比较满意的,感觉这几个名字既好听,又有内涵,而且还挺适合不同类型的游戏:
- 幻界:适合那种奇幻、冒险类的游戏。
- 剑魂:适合武侠、动作类的游戏。
- 破晓:比较有故事和剧情的感觉。
- 归途:能让人产生一种回家的感觉。
这只是我个人的一些想法,每个人喜好不同,大家有啥好点子也可以一起分享分享!这回实践也让我明白,起名字这事儿,还真不是一拍脑袋就能想出来的,得多看、多想、多琢磨,才能找到最合适的那个!