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2d横版动作游戏推荐,这几个经典你玩过吗?

今儿个,咱来聊聊咋整一个2D横版动作游戏。别看这玩意儿好像挺复古,但做起来还真有点意思!

第一步:先琢磨琢磨

咱也不能瞎搞,得先想想做个啥样的。我这回是想弄个类似“忍者”主题的,主角能跑能跳能打,还得有点特色技能啥的。

第二步:搭个架子

我直接打开电脑,先简单搭个场景。用几个方块表示地面,再来几个表示墙,弄个小人表示主角。这步不用太细致,能看出个大概就行。

第三步:让小人动起来

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这是最关键的一步!我先给小人加上左右移动的功能。写几行代码,让小人能听我的,按键盘上的左右键就能动。然后再加上跳跃,按空格键就能蹦起来。这感觉,有点像小时候玩的超级玛丽!

第四步:加点动作

光跑跳可不行,还得能打架!我又给小人加攻击动作。按J键就出拳,按K键就踢腿。这还不算完,我还琢磨着给小人加个技能,比如按L键能放个“影分身”啥的,想想就带劲!

  • 跑: 让小人左右移动。
  • 跳: 让小人跳起来。
  • 攻击: 让小人出拳踢腿。
  • 技能: 让小人放个大招!

第五步:加点敌人

光自己玩多没劲,得找几个“沙包”练练手。我又做几个简单的敌人,让它们在场景里来回巡逻。小人碰到敌人就会受伤,敌人被小人打到也会受伤,这才有内味儿!

第六步:修修补补

接下来就是不断地测试、修改、再测试。调整小人的移动速度、跳跃高度,修改敌人的AI,让游戏玩起来更顺畅,更有挑战性。这过程挺磨人的,但看到游戏一点点变心里还是美滋滋的!

第七步:加点料

基本功能都做好,我就开始琢磨着加点“佐料”。比如加点背景音乐,让游戏更带感;加点特效,让打斗更炫酷;再加点关卡设计,让游戏更有玩头。这些都是细活,得慢慢来。

这回就先分享到这儿,等我把游戏做得更完善,再来跟大家伙儿细聊!

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