大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——2D格斗游戏。别看“2D”俩字儿好像挺复古,但真做起来,那叫一个有意思!
最初的想法
就是想找点事儿做。你知道的,闲着没事儿干就容易瞎琢磨。然后我就寻思,要不自己弄个游戏玩玩?做啥3D的太复杂,我这水平肯定搞不定。想来想去,干脆就从简单的2D格斗游戏开始!
选工具,搭架子
要做游戏,你得有个工具。我这人比较喜欢“动手”,所以直接从引擎开始。因为对那些花里胡哨的商业引擎不感冒,还要钱,我喜欢自己能掌控一切的感觉。研究一圈,选个开源的,这样我能自己改,想咋整就咋整。
引擎选好,接下来就是搭架子。说白,就是把游戏的基本框架给弄出来。这步挺枯燥的,但也很关键。我就像搭积木一样,一点点把游戏的各个部分给拼起来。先是创建一个空的项目,然后慢慢添加场景、角色、动画这些东西。
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让角色动起来
游戏嘛最重要的就是角色。我从网上找些免费的素材,导入到引擎里。你还别说,这些素材还挺精致的,比我自己画的好多!有素材,接下来就是让角色动起来。这一步,我可是费不少劲儿。
得给角色做动画。我找个动画编辑器,把角色的每一帧动作都给画出来。走、跑、跳、攻击、防御……每个动作都得反复调整,力求流畅自然。然后,我开始写代码,控制角色的移动和行为。这一步是最难的,也是最有趣的。
我得考虑角色的移动速度、跳跃高度、攻击范围等等。为让角色更灵活,我还给它加二段跳、冲刺这些技能。少不的还有各种花里胡哨的格斗动作,什么升龙拳、旋风腿,都得安排上!
加入战斗逻辑
光有动作还不行,还得有战斗逻辑。这部分,我主要是参考网上的一些教程和资料。格斗游戏的战斗逻辑还是挺复杂的。我得考虑角色的攻击判定、受击判定、连招系统、防御系统等等。为让战斗更有趣,我还加入一些特殊效果,比如击飞、眩晕、霸体什么的。
我花不少时间来调整这些参数,力求让战斗既有挑战性,又不至于太难。毕竟我是做给自己玩的,太难把自己给劝退可还行?
反复测试,不断改进
游戏做出来之后,最重要的就是测试。我找几个朋友来试玩,让他们提意见。我自己也玩很多遍,不断地发现问题,解决问题。这个过程,是最磨人的。有时候,一个bug就能让你抓狂半天。但我还是乐在其中,因为每次解决一个问题,都让我感觉离成功更近一步。
最终成果
经过一段时间的折腾,我的2D格斗游戏终于初具规模!虽然还有很多地方需要改进,但已经可以正常玩。看着屏幕上那些活灵活现的角色,我心里还是挺有成就感的。毕竟这是我自己一点点做出来的东西!
我想说:
- 做游戏,真的是一件很有趣的事情。虽然过程很辛苦,但当你看到自己的作品一点点成型的时候,那种喜悦是无法用语言形容的。
- 如果你也对游戏开发感兴趣,不妨从简单的2D游戏开始尝试。相信我,你也能做出属于自己的游戏!
今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他小玩意儿!