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2d吃鸡游戏手机版推荐,随时随地畅快开战!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——2d吃鸡游戏。别看它只是个2d的,做起来还真挺有意思的,从头到尾,我可是踩不少坑,也学到不少东西。现在就来给你们好好说道说道。

从零开始搭架子

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先得有个地儿让玩家跑?于是我就开始画地图。这地图可不能太简单,得有房子、有草丛、有障碍物啥的,这样玩起来才有意思嘛我用的是一个叫Tiled的地图编辑器,这玩意儿上手还挺快的,画起地图来跟搭积木似的。

地图有,接下来就得有玩家角色,对?我选个最简单的——火柴人!这玩意儿好画,几根线条就搞定。然后我就给火柴人加点动画,让它能跑、能跳、能开枪。

让火柴人动起来

光是画个火柴人还不行,得让它能听我的话!这就要写代码。我用的是一个叫Unity的引擎,这引擎挺强大的,啥功能都有。我学着写点C#代码,让火柴人能接收我的键盘输入,然后做出相应的动作。

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这火柴人可笨,走起路来一卡一卡的,跳起来也跟僵尸似的。我调半天代码,才让它看起来稍微正常点。这过程真是,一把辛酸泪!

加上枪战和“吃鸡”元素

光是跑来跑去多没意思,得有枪战才刺激嘛我又给火柴人加把枪,让它能biubiubiu地射击。为让游戏更像“吃鸡”,我还加毒圈、空投啥的。这毒圈可不能一下子就缩完,得慢慢来,给玩家点反应时间。空投也不能随便扔,得扔在显眼的地方,让玩家去抢。

  • 画地图: 用Tiled画个有房子、草丛、障碍物的地图。
  • 做角色: 画个火柴人,给它加跑、跳、开枪的动画。
  • 写代码: 用Unity引擎和C#代码,让火柴人能听我的键盘指令。
  • 加元素: 加枪、毒圈、空投,让游戏更像“吃鸡”。

遇到的那些坑

做游戏哪有那么容易的,这一路上,我可是遇到不少坑。比如,这火柴人有时候会卡在墙里,有时候会飞到天上去。我对着代码看半天,才发现是碰撞检测没做还有,这子弹有时候会穿墙,有时候会打不中人。我又对着代码看半天,才发现是子弹的轨迹计算有问题。

不过这些坑也让我学到不少东西。我学会怎么调试代码,怎么优化性能,怎么让游戏玩起来更流畅。这都是宝贵的经验!

最终成果

经过一番折腾,我的2d吃鸡游戏终于有点样子。虽然画面简陋点,但玩起来还挺带劲的。几个火柴人在地图上跑来跑去,互相射击,争夺空投,活下来的那个就是赢家!

看着自己做的游戏,心里还是挺有成就感的。虽然这只是个小游戏,但它可是我一点一点做出来的,里面充满我的心血和汗水。以后有时间,我还要继续完善它,让它变得更好玩!

今天的分享就到这里。希望我的经历能给你们带来一点启发。如果你也想做游戏,那就大胆去尝试!

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