大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三国战棋类游戏。作为一个老三国迷,市面上那些个三国游戏我基本都摸过,但总觉得差点意思。我就想着自己动手,丰衣足食嘛
想法的萌芽
最初,我就是想搞个简单的战棋游戏,能自己摆摆棋子,走走格子,过把瘾就行。后来越想越觉得可以搞大点,比如加入武将、兵种、地形啥的,让它更像那么回事。
开始动手
我先是找些资料,看看别人做的三国战棋游戏,像什么《三国志·战棋版》、《策马三国志》之类的,取取经,看看人家是怎么设计的。然后,我就开始搭框架,选几个我喜欢的武将,什么关羽、张飞、赵云,还有一些小兵,都给它们画简单的像素图。
一步步实现
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
- 棋盘:先搞个最基础的格子棋盘,能让棋子在上面移动。
- 武将和兵种:给每个武将和小兵都加属性,比如攻击力、防御力、移动力啥的,这样打起来才有区别。
- 行动规则:规定每个棋子每回合能走几步,能攻击几次,还有一些基本的战斗规则。
- 胜负判定:最简单的,把对方主将干掉就算赢。
遇到的坑
这中间也遇到不少麻烦。比如,武将的技能怎么设计?兵种之间的克制关系怎么体现?地形对战斗有什么影响?这些问题都得一个个去琢磨,去测试。
就拿兵种克制来说,我一开始就简单地设定骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。后来发现这样太简单,打起来没啥意思。我又加一些特殊兵种,比如藤甲兵,防御力超高,但怕火攻;还有象兵,攻击力爆表,但移动速度慢。这样一来,就得考虑更多的策略。
初见成效
经过一段时间的折腾,我的三国战棋游戏终于有点样子。虽然画面简陋,但基本的战斗、移动、技能都有。我叫上几个朋友一起玩几局,大家都觉得还挺有意思的。
当然我也知道自己做的与那些优秀的游戏比起来还差得很多,比如《同人圣三国蜀汉传》可以拉着自己喜欢的人物去游览,帮助别人解决问题还能把别人纳为自己的手下。
这让我觉得我做的游戏在交互性上还是差的太多。
继续折腾
我打算继续完善这个游戏,比如:
- 增加更多的武将和兵种:让游戏内容更丰富。
- 设计更复杂的技能:让战斗更有策略性。
- 加入地形元素:比如山地、河流、森林,让地形对战斗产生影响。
- 尝试加入一些剧情:让游戏更有代入感。
路还长着,我会继续努力,把这个小游戏做得更好玩!也欢迎大家给我提意见,一起交流交流!