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2024热门三国战棋类游戏,策略爱好者的福音!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——三国战棋类游戏。作为一个老三国迷,市面上那些个三国游戏我基本都摸过,但总觉得差点意思。我就想着自己动手,丰衣足食嘛

想法的萌芽

最初,我就是想搞个简单的战棋游戏,能自己摆摆棋子,走走格子,过把瘾就行。后来越想越觉得可以搞大点,比如加入武将、兵种、地形啥的,让它更像那么回事。

开始动手

我先是找些资料,看看别人做的三国战棋游戏,像什么《三国志·战棋版》、《策马三国志》之类的,取取经,看看人家是怎么设计的。然后,我就开始搭框架,选几个我喜欢的武将,什么关羽、张飞、赵云,还有一些小兵,都给它们画简单的像素图。

一步步实现

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  • 棋盘:先搞个最基础的格子棋盘,能让棋子在上面移动。
  • 武将和兵种:给每个武将和小兵都加属性,比如攻击力、防御力、移动力啥的,这样打起来才有区别。
  • 行动规则:规定每个棋子每回合能走几步,能攻击几次,还有一些基本的战斗规则。
  • 胜负判定:最简单的,把对方主将干掉就算赢。

遇到的坑

这中间也遇到不少麻烦。比如,武将的技能怎么设计?兵种之间的克制关系怎么体现?地形对战斗有什么影响?这些问题都得一个个去琢磨,去测试。

就拿兵种克制来说,我一开始就简单地设定骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。后来发现这样太简单,打起来没啥意思。我又加一些特殊兵种,比如藤甲兵,防御力超高,但怕火攻;还有象兵,攻击力爆表,但移动速度慢。这样一来,就得考虑更多的策略。

初见成效

经过一段时间的折腾,我的三国战棋游戏终于有点样子。虽然画面简陋,但基本的战斗、移动、技能都有。我叫上几个朋友一起玩几局,大家都觉得还挺有意思的。

当然我也知道自己做的与那些优秀的游戏比起来还差得很多,比如《同人圣三国蜀汉传》可以拉着自己喜欢的人物去游览,帮助别人解决问题还能把别人纳为自己的手下。

这让我觉得我做的游戏在交互性上还是差的太多。

继续折腾

我打算继续完善这个游戏,比如:

  • 增加更多的武将和兵种:让游戏内容更丰富。
  • 设计更复杂的技能:让战斗更有策略性。
  • 加入地形元素:比如山地、河流、森林,让地形对战斗产生影响。
  • 尝试加入一些剧情:让游戏更有代入感。

路还长着,我会继续努力,把这个小游戏做得更好玩!也欢迎大家给我提意见,一起交流交流!

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