跟大伙儿唠唠我最近捣鼓Unity3D游戏开发这事儿。我是两眼一抹黑,啥也不懂,就感觉这玩意儿挺火,好多游戏都是用它做的,就想着学学看。
我先是在网上找各种资料,看那些个免费的视频。看不少,发现还真得系统学一下才行。那些免费的视频,东一榔头西一棒子的,不成体系。后来朋友推荐几个培训课程,我对比一下,选个看着比较靠谱的。
刚开始学的是C#编程,这玩意儿是Unity的基础,得先把它弄明白。我之前没咋接触过编程,所以学起来还挺费劲。天天对着电脑敲代码,遇到问题就各种百度,加各种学习群问大佬,熬夜那是家常便饭。
基础入门阶段
学完C#,就开始接触Unity引擎本身。界面、组件、脚本…各种概念一股脑儿涌过来,差点没把我给整懵。好在课程里有老师带着做小例子,跟着一步步操作,总算是慢慢摸着门道。
- 得把Unity的界面给熟悉,各种窗口、按钮,都得知道是干啥用的。
- 然后学习组件,像什么Transform、Rigidbody、Collider…这些都是游戏对象的基础。
- 再就是写脚本,用C#控制游戏对象的行为,这块儿是最难的,也是最有意思的。
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实战项目阶段
基础知识学完,就开始做项目。我记得第一个项目是个简单的2D小游戏,控制一个小人在屏幕上跳来跳去,躲避障碍物。别看简单,做起来也是各种问题。有时候一个小bug就能卡我半天,那种感觉,真是…...不过当游戏能跑起来的时候,那种成就感也是满满的。
后来又做几个更复杂的项目,有跑酷类的,有射击类的,还有个类似“枪牢”的,都是跟着课程一步步做的。这期间,我感觉自己进步飞快,从一开始的啥也不懂,到现在能独立完成一些小游戏,真是挺不容易的。
做项目的过程中,我也接触到一些更高级的知识,比如对象池、UI设计、动画系统等等。这些东西,光靠看书看视频是学不会的,必须得在实践中去理解、去运用。对象池这个,主要就是解决频繁创建、销毁对象的性能问题,也是做项目,有对比,才算真正明白。
我还在继续学习,感觉Unity这东西,真是越学越有意思。虽然过程很辛苦,但每次解决一个难题,每次完成一个小目标,那种喜悦和成就感,是其他东西无法替代的。接下来我还打算尝试开发一个自己的小游戏,希望早日把它做出来分享给大家伙!