哎,近迷上了个游戏,名字叫“桐谷直叶”(当然,我知道这名字本身就不是游戏名,哈哈,是我自己这么叫的啦!)。说起来,这游戏啊,其实是我自己脑补出来的,是以《刀剑神域》里的直叶为主角YY出来的一个角色扮演游戏,纯属个人爱好,没啥特别的攻略可言,全凭感觉玩儿。
为啥我会这么做呢?其实很简单,直叶这个角色我挺喜欢的,剑道少女,认真努力,又有点小傲娇,关键是那股子不服输的劲儿,太对我的胃口了!我总觉得官方游戏里对她的刻画还不够深入,所以就想着自己“制作”一个,让她在我的世界里自由发挥。
我的“桐谷直叶”游戏,玩法非常随意,没有固定的剧情,全看心情。有时候我会把她设定成在UW里进行冒险,挥舞着竹刀和各种怪物战斗;有时候又会把她设定在现实世界,练习剑道,参加比赛,甚至还有和桐人兄妹间的日常互动。
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说起来,这游戏大的乐趣,就是可以尽情发挥我的想象力。比如,我可以为她设计各种各样的服装,从传统的剑道服到现代的时尚穿搭,甚至可以给她设计一些奇奇怪怪的战斗服装,比如……忍者服? 猫女装? (咳咳,仅限脑补,别当真)。
游戏里的战斗系统也是我瞎琢磨出来的,比较简单粗暴,主要就是各种剑技的组合和运用。我根据《刀剑神域》里的技能设定,给直叶设计了几个基础技能,比如“一闪”、“袈裟斩”、“燕返”等等,然后根据不同的敌人和战斗场景,灵活搭配使用。当然,这完全是靠我的感觉来设计的,没有任何数值平衡之类的概念,一切以“爽快”为主。
为了让“游戏”更有代入感,我还专门找了一些背景音乐,大部分都是一些比较激昂的日本传统乐器演奏,战斗的时候放起来,感觉瞬间就燃起来了!
技能名称 | 技能描述 | 适用场景 |
---|---|---|
一闪 | 快速突进,进行一击必杀 | 对付速度较慢的敌人 |
袈裟斩 | 大范围的横向斩击 | 对付多个敌人 |
燕返 | 快速闪避后反击 | 对付速度较快的敌人 |
我还给这个“游戏”做了一个简单的升级系统。直叶每次完成一个挑战(比如,赢下一场剑道比赛,或者在UW中打败一个boss),就可以获得经验值,经验值积累到一定程度,就可以提升她的技能等级,或者学习新的技能。当然,这升级系统也是我自己瞎想的,没有任何数据,全靠感觉来判定。
有时候,我会把我的“游戏进程”记录下来,写成一篇篇类似游戏攻略的小文章。比如,我会详细描述直叶在UW中的一次冒险经历,包括她遇到的敌人、使用的技能,以及终战胜敌人的方法。 当然,这些攻略完全是虚构的,大家看看就好,千万别当真。
下载安装?版本信息?哈哈,这个“游戏”压根儿不需要下载安装,也没有版本信息,它就存在在我的脑子里,是我的一个个人脑洞大开的作品。想玩?那就动动你的脑筋,发挥你的想象力,一起创造属于你自己的“桐谷直叶”游戏吧!
近我还琢磨着要不要给这个“游戏”加一些支线任务,比如,让她去参加一些剑道比赛,或者让她和桐人一起进行一些冒险活动。 甚至,还可以设计一些和现实生活中朋友的互动,让游戏变得更加丰富多彩。
当然,这只是我的一个想法,具体怎么做,还得看我的心情和时间。毕竟,对于我来说,这只是一个轻松娱乐的小游戏,不需要太认真,一切随性而为就好。
游戏要素 | 我的设定 |
---|---|
主角 | 桐谷直叶 |
游戏类型 | 角色扮演,动作冒险 |
主要玩法 | 剑术战斗,剧情冒险 |
升级系统 | 经验值积累,技能提升 |
所以说,我的“桐谷直叶”游戏就是一个超级easy的游戏,没有复杂的规则,没有繁琐的操作,只有无尽的想象空间。 你想试试看吗? 或者,你心目中的直叶是什么样的呢? 一起来聊聊吧!