哎,近看到新闻说电竞人才缺口高达50万,这可真是让人有点意外啊!我虽然是个游戏爱好者,平时就喜欢玩玩游戏放松一下,但还真没想过这行缺人缺得这么厉害。想想也是,现在电竞这么火,直播、比赛、游戏开发,各种岗位需求量巨大,50万的缺口,这得多少人才能填上啊!
要说我玩游戏,那可真是从小学玩到大的老玩家了,什么《星际争霸》、《魔兽世界》、《英雄联盟》…… 几乎都玩过,当然,水平嘛,也就那样,属于那种快乐游戏,不求胜负的类型。不过,这几年我倒是对游戏开发有点兴趣,毕竟看着那些酷炫的游戏画面和精巧的设计,心里总痒痒的。
要是真让我去搞游戏开发,我觉得首先得学习一些编程技能,比如C++、C、Java之类的,听说这几个是游戏开发里比较常用的语言,具体哪个更好,还得看你想做哪种类型的游戏。 我个人觉得,想做游戏引擎的话,C++可能是,毕竟性能要求比较高。要是做手游或者一些轻量级的游戏,用Unity3D开发可能会比较方便,它用的是C,上手更容易一些。
然后就是游戏设计方面的知识了,这方面我感觉看书学习和实践结合才是好的方法。 现在网上资源也很多,可以找一些游戏设计相关的教程或者书籍看看,学习一下游戏关卡设计、游戏平衡性设计、游戏剧情设计等等。 当然,光看书是不够的,还得自己动手做一些小游戏练练手。 就算做不出什么特别厉害的游戏,也能在这个过程中学习到很多东西。 我记得之前我学过一点关于游戏引擎的使用,用Unity捣鼓过一个小游戏,就是一个小球在屏幕上乱跑,虽然很简单,但那种成就感还是挺强的。
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技能 | 学习途径 | 难度 | 重要性 |
---|---|---|---|
编程(C++, C, Java) | 在线课程,书籍,实践项目 | 高 | 极高 |
游戏引擎(Unity, Unreal Engine) | 官方文档,教程视频,社区交流 | 中 | 高 |
游戏设计(关卡设计,平衡性设计,剧情设计) | 书籍,游戏分析,实践项目 | 中 | 高 |
美术设计(建模,贴图,动画) | 在线课程,软件学习,作品集 | 高 | 视游戏类型而定 |
音效设计 | 软件学习,音频编辑 | 中 | 视游戏类型而定 |
除了技术方面,我还觉得团队合作能力也很重要。游戏开发可不是一个人就能完成的,需要美术、程序、策划等等各个岗位的人一起协作。所以,要学会和别人沟通,互相配合,才能做出好的游戏。 现在很多游戏公司都喜欢招那些有团队项目经验的人,所以,在学习的过程中,可以尝试着和一些志同道合的朋友一起做一些小项目,积累一些团队合作经验。
说起来,现在游戏开发的工具也越来越方便了,很多游戏引擎都提供了可视化的编辑器,即使没有很强的编程基础,也能做出一些简单的游戏。 当然,如果想要做出高质量的游戏,还是需要扎实的编程功底。
我个人觉得,想进入游戏开发行业,选择一个合适的学习路径非常重要。 可以先从一些入门级的教程开始学习,掌握基础知识之后,再逐步深入学习更高级的技能。 当然,也别忘了多玩游戏,多研究别人的游戏是怎么做的,从优秀的游戏作品中学习经验。 毕竟,玩游戏是好的学习方式嘛!
参加一些游戏开发相关的比赛或者活动,也是一个不错的途径。 这不仅能提升自己的技能水平,还能结识一些业内人士,为以后的发展打下基础。
电竞行业现在虽然人才缺口很大,但想真正在这个行业里站稳脚跟,还得付出很多努力。 光靠玩游戏可不行,得学习相关的技能,提升自己的专业能力,才能在竞争激烈的行业中脱颖而出。 不过,想想能够参与到自己喜欢的游戏开发中,想想那50万的缺口,这感觉……还是挺让人兴奋的!
那么,各位游戏爱好者,你们觉得现在电竞行业里需要哪些方面的人才呢? 你们又是如何看待这个50万人才缺口的呢? 不妨一起聊聊!