今天心血来潮,跟你们唠唠我最近捣鼓的那个“魔法少女游戏”,那叫一个折腾!
我是刷手机看到的,那些个小广告,什么“育成自己爱的魔法少女”、“打造自己的个性化魔法少女”,听着就挺有意思。作为一个老二次元,怎么能错过这种?于是我就琢磨着,自己也搞一个玩玩。
寻找灵感
刚开始,那真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处翻,看看别人都做些发现好多相关的游戏,什么“魔法少女小圆”、“魔法少女尼贝尔露丝”,还有各种3D手游,看得我眼花缭乱。
这些游戏都各有各的特色,有的剧情吸引人,有的角色设计好看,有的玩法多样。我就想,我要是做一个,得把这些优点都给它融进去!
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动手实践
光想可不行,得动手!我先是把那些个游戏都下载下来,一个个体验。玩的时候,我就特别留意人家的细节,比如怎么操作的、技能怎么设计的、界面长啥样的……
玩一圈下来,我大概有点数。然后我就开始琢磨,用啥工具来做?这可难倒我。还我平时就喜欢逛各种论坛,认识一些大佬。我就去请教他们,结果还真问着!
我照着大佬们说的,一步步来。先是设计角色,这可真是个力气活。又要好看,又要符合“魔法少女”的设定,还得有自己的特色,我真是头发都快挠秃!
角色设计完,就是技能设计。这个也挺麻烦,得考虑平衡性,不能让某个技能太强,也不能太弱。还得有各种效果,什么攻击、防御、辅助……我真是把以前玩过的那些游戏都给翻出来,好好研究一番。
然后就是界面设计,这个我倒是稍微有点经验。以前做过一些小网站,对界面布局还算熟悉。不过游戏界面跟网站还是不一样,得更注重交互性、美观性。我也费不少心思。
不断试错
这一路上,那真是磕磕绊绊,遇到不少问题。有时候是程序出bug,有时候是设计不合理,有时候是效果不理想……
遇到问题,我就只能硬着头皮解决。查资料、问大佬、自己琢磨……反正就是各种折腾。有时候,一个问题就能卡我好几天,真是想放弃的心都有。
不过每次解决一个问题,我都感觉特别有成就感。看着自己的游戏一点点成型,那种感觉真是太棒!
初见成效
经过一段时间的努力,我的“魔法少女游戏”总算是有个雏形。虽然还比较简陋,但基本的功能都有。角色可以移动、可以释放技能、可以跟怪物战斗……
我把这个雏形给朋友们看,他们都说挺有意思的。这给我很大的信心,让我更有动力继续做下去。
持续完善
我知道这个游戏还有很多不足之处。我打算继续完善它,增加更多的角色、更多的技能、更多的玩法……
- 丰富剧情,让故事更吸引人;
- 优化画面,让游戏更好看;
- 增加社交功能,让玩家可以互动……
我会一直努力,把这个“魔法少女游戏”做得更
今天就先唠到这儿。等我的游戏有新的进展,再来跟你们分享!