说到做游戏,这事儿我还真折腾过一阵子。今儿就跟大家伙儿唠唠,我是咋一步步掉进“游戏开发平台”这个大坑里的。
最初的冲动
就是单纯想自己做个小游戏玩玩。那时候啥也不懂,就到处瞎搜。看到网上说啥“《APP开发》提供全面的开发环境”,心想这玩意儿听着挺厉害,就想试试。
摸索阶段
结果,发现自己完全是个小白,连“开发环境”是啥都搞不清楚。后来又看到有人推荐“RPG制作大师MV”,说是简单、模块化,我就想这回总能行?
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下载下来一试,还真有点意思!内置的教程挺详细,照着一步步来,也能做出点东西。但是玩久就觉得,这玩意儿还是有点局限,做不出我想要的那种效果。
进阶尝试
于是我又开始在网上瞎逛,这回看到“jsrobot JS Dares”、“tinyjs”这些名字。听着就感觉挺“高级”的,心想这回得学点真本事。
但是,这些东西对我来说,还是太难!什么“基于*开发”,这都啥跟啥?看得我头都大,还是放弃。
发现新大陆
后来无意中看到有人说,好多热门游戏都是用Unity做的。我一想,这敢情大公司都在用的东西,肯定差不!
于是我就开始研究Unity。这回感觉找对路子!虽然Unity功能很多,一开始也挺懵的,但是网上教程也多!各种论坛、社区里,都有大神分享经验,我就跟着一点点学。
我还找到一个叫“火星时代教育”的在线学习平台,里面的课程还挺系统。跟着学一段时间,感觉自己总算入门。
其他选择
除Unity,我还解过其他的游戏引擎,比如“虚幻引擎”、“Godot”啥的。听说“Godot”还是免费的,不过我当时已经陷在Unity里出不来,就没再去折腾。
还有个叫“Construct 2”的,据说不用编程就能做游戏。不过我当时已经开始学编程,就觉得这玩意儿可能不太适合我。
最终结果
折腾这么一圈,我现在也算是个半吊子Unity开发者。虽然离做出啥惊天动地的大作还差得远,但起码能自己做点小游戏自娱自乐。这过程,也算是痛并快乐着!
总结一下
- 如果你是纯小白,可以先试试“RPG制作大师MV”这种简单的工具,上手快。
- 如果你想做更复杂的游戏,那就得学点真本事,Unity、虚幻引擎都是不错的选择。
- 网上资源很多,多看教程,多逛论坛,多跟大神交流,肯定能学到东西。
今儿就分享到这儿。希望我的经历,能给想做游戏的朋友们一点启发。记住,别怕折腾,Just Do It!