今儿咱来聊聊,想捣鼓出个游戏来,到底该学点作为一个过来人,我可是摸爬滚打一路,踩过不少坑,今儿就跟大家伙儿分享分享我的经验。
我啥也不懂,就一腔热血想做游戏。心想,这游戏不就是画面动起来,再加上点儿剧情和操作嘛于是我就开始瞎琢磨。
第一步,我先去学画画。
心想这游戏总得好看,人物、场景啥的,不得画出来?我就报个班,从素描、色彩开始学起。学一段时间,发现这画画可真不是一朝一夕的事儿。我画出来的东西,别说做游戏,自己看着都嫌弃。
后来我才知道,游戏里那些好看的画面,人家那叫“美术”,分工可细!有专门画原画的,有做 3D 模型的,还有做特效的…… 我这业余水平,差远!
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第二步,我又去学编程。
画画这条路走不通,我就想,那总得让游戏动起来!这不得靠程序嘛于是我又吭哧吭哧去学编程。从最基础的 C 语言开始,学变量、函数、循环…… 这玩意儿可真烧脑!
学一阵子,我发现,光会写代码还不行。游戏里那些复杂的逻辑、算法,我根本搞不定。比如,怎么让人物跳起来?怎么让敌人自动寻路?这都得有专门的知识才行。
- 后来我才知道,这游戏编程也是个大坑。有专门的“游戏引擎”,人家都封装好,直接拿来用就行。
- 我还得学数据结构、算法,这些才是编程的“内功”。
第三步,我开始研究游戏设计。
画画不行,编程也够呛,我就琢磨,那我是不是可以设计游戏?比如,设计个关卡、设计个玩法啥的。于是我又开始看各种游戏设计方面的书,研究别人家的游戏是怎么做的。
这一研究,我才发现,原来游戏设计也不是拍脑袋想出来的。这里面门道可多!
- 要考虑玩家的心理。
- 要设计游戏的难度曲线。
- 要让游戏有意思,还得有挑战性。
总结一下
这一圈折腾下来,我算是明白。想做游戏,真不是一件简单的事儿。这里面涉及到的知识太多!
如果你真想入这行,我建议你还是老老实实去学个相关的专业。比如:
- 计算机科学:这是基础,你得懂编程,还得懂算法。
- 游戏设计:这个专业会教你咋设计游戏,咋让游戏好玩。
- 数字媒体艺术:这个专业会教你咋做游戏里的美术,比如人物、场景啥的。
这也不是说,你不学这些专业就做不游戏。但如果你想把游戏做得更更专业,这些知识是必不可少的。
我还想说一句,做游戏这事儿,兴趣最重要!如果你对游戏没兴趣,只是为赚钱,那我劝你还是别趟这浑水。因为这行真的挺苦的,没点儿热爱,很难坚持下来。
今儿就分享到这儿。希望我的这些经验,能对大家有所帮助。