大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——越野车游戏。作为一个游戏迷,总想自己动手做点就有这回的实践。
动手搞起来
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道越野车游戏嘛肯定得有车,还得有路。于是我就去网上各种搜,看看人家是怎么做的。看不少资料,发现这类游戏对车辆的物理碰撞和操控手感要求挺高的,得用物理引擎才能搞定。
然后我就开始琢磨着怎么选车。既然是越野车,那肯定不能就一种车型?于是我又去翻翻,发现好多游戏里都有各种各样的越野车,不同牌子,不同风格,看得我眼花缭乱。我心想我也得弄几个不同的车型,让玩家可以选自己喜欢的。
细节,细节,还是细节
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光有车还不行,还得让车动起来,还得看起来真实。我又去研究那些做得好的游戏,发现人家连车辆的细节都做得特别到位。我寻思着,我也不能马虎,就试着加多视角,这样就能从不同角度看到车的样子,感觉更逼真。
路上的那些事儿
车有,视角也有,接下来就是路。越野车嘛肯定不能在平地上跑,得有那种崎岖不平的山路才带劲。我又去看看,发现好多游戏都是山地地形,道路特别窄,还坑坑洼洼的。这可把我难住,不过也激起我的斗志。我决定挑战一下,看看能不能把这种路给做出来。
我试着做几条不同的路,有的是在城市里,有的是在山里。在城市里,我就加一些障碍物,比如其他的车,路障什么的。在山里,我就把路弄得特别难走,一会儿上坡,一会儿下坡,还得拐弯,感觉这样才刺激。
撞车也得有讲究
玩游戏嘛难免会发生碰撞。我又去学习一下,发现有的游戏里,撞到别人的车头就能赢。我觉得这个挺有意思,就也想试试。不过我没完全照搬,我想让碰撞更真实一些,所以就加一些物理效果,让车撞起来更有感觉。
- 第一步:我先是找一些越野车的模型,把它们放到游戏里。
- 第二步:然后我开始设计赛道,有城市里的,也有山里的。
- 第三步:接着我给车加物理引擎,让它们能跑起来,还能碰撞。
- 第四步:我加一些特效,让游戏看起来更炫酷。
经过一番折腾,我的越野车游戏终于有点样子。虽然跟那些大作比不,但也是我自己一步一步做出来的,感觉还是挺有成就感的。以后有时间,我还想继续完善它,加更多的车型,更多的赛道,让它变得更好玩!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!