今天心血来潮,想搞点不一样的东西,于是我决定挑战一下,复刻几个经典小游戏!
我得选几个目标。不能太难,毕竟我只是个普通人,又不是专业游戏开发。思来想去,我决定从最简单的入手:
- 贪吃蛇:这玩意儿规则简单,应该好搞。
- 俄罗斯方块:稍微有点挑战,但应该也能应付。
- 扫雷:经典中的经典,逻辑清晰,实现起来应该不难。
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搞起贪吃蛇
先从贪吃蛇开始!我打开我的老旧电脑,新建一个文件夹,准备开始我的“创作”。
我记得以前玩贪吃蛇的时候,蛇就是一堆方块,然后吃个东西就变长。我先画几个小方块,当作蛇的身体和食物。
就是要让蛇动起来!我琢磨半天,用键盘的上下左右键控制蛇的移动方向。然后,我写一堆代码,让蛇能根据我的按键来移动。
然后就是吃东西变长。这个也简单,每次蛇头碰到食物,就加一节身体,然后把食物放到新的位置。
我加个判断,如果蛇头撞到自己身体或者墙壁,游戏就结束!
搞定!虽然画面简陋点,但是能跑起来,还挺有成就感的!
挑战俄罗斯方块
贪吃蛇搞定,接下来轮到俄罗斯方块!
这个比贪吃蛇复杂一点,因为方块有不同的形状,而且还要能旋转。我先画几种常见的方块形状,然后给它们编号。
然后,我写个函数,让这些方块能自动往下掉。再写个函数,用左右键控制方块的移动,用上键控制方块的旋转。
接下来是最麻烦的,要判断方块能不能消掉。我研究半天,终于搞明白,就是一行被填满,就消掉,然后上面的方块掉下来。
加个判断,如果方块堆到顶,游戏就结束!
搞定!这个比贪吃蛇花的时间长多,不过也更有意思!
攻克扫雷
来搞定扫雷!
扫雷的界面就是一个个格子,有些格子下面有雷,有些没有。我先画一堆格子,然后随机在一些格子下面埋雷。
然后,我写个函数,点击格子的时候,如果点到雷,游戏就结束。如果没点到雷,就显示周围8个格子里有多少个雷。
这个“周围8个格子”的判断,我搞好久才搞明白,差点没把我绕晕。
加个判断,如果把所有没有雷的格子都点开,游戏就胜利!
搞定!虽然看起来简单,但是写起来也挺费劲的。
今天折腾一天,终于把这三个经典小游戏都复刻出来!虽然画面都很简陋,但是玩起来还是很有感觉的!
下次有空,我再挑战点更难的!