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第一人称射击游戏哪个好玩?这几款让你爽翻天!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个第一人称射击游戏。别误会,不是啥3A大作,就是个自己瞎琢磨的小项目。

心血来潮,开干!

起初就是心血来潮,突然想体验一下做游戏的感觉,尤其是我最爱的射击游戏。之前也玩过不少,像什么“使命召唤”、“和平精英”,都挺上头。就决定自己动手,丰衣足食!

摸索阶段,从零开始

一开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过还现在网上资源多,各种教程、论坛,泡几天,总算有点头绪。先是选个引擎,看着挺顺眼的,就它!

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然后就是搭场景。这步挺磨人的,得一点点把地形、建筑、道具啥的摆还得考虑光影效果,真是个细致活。不过看着自己的“世界”慢慢成型,心里还是挺有成就感的。

加入“灵魂”——角色和枪械

  • 角色创建:光有场景还不行,得有人物在里面跑跳。这块我弄得比较简单,就一个基础的角色模型,能跑能跳能开枪就行。
  • 枪械设计:这可是射击游戏的“灵魂”!我弄几把不同的枪,手枪、步枪、狙击枪,每把枪的手感、后坐力都尽量调得不一样,这样玩起来才有意思嘛

让它“动”起来——编写脚本

光有模型还不行,得让它们“动”起来。这就需要写脚本。这块我之前没咋接触过,不过还引擎的脚本语言不算太难,照着教程,磕磕绊绊也写不少。

  • 角色控制:写脚本让角色能前后左右移动,能跳跃,能瞄准。
  • 射击逻辑:这块稍微复杂点,要判断子弹是否击中目标,击中要扣血,等等。

测试、修改、再测试……

写完脚本,就得测试。这过程简直就是“找茬”大赛,各种bug层出不穷,一会儿角色卡墙里,一会儿子弹穿模,一会儿又莫名其妙地闪退……不过这也是做游戏最有意思的地方,不断发现问题,解决问题,然后看着自己的游戏越来越完善。

初步成果——能玩!

经过一番折腾,我的小游戏终于能玩!虽然画面简陋,玩法也比较简单,但是跑起来、开枪、击中目标,这些基本功能都有。看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺激动的!

继续努力,不断完善

这只是个开始,后面还有很多东西要完善,比如增加更多的地图、更多的枪械、更丰富的玩法等等。不过有这回的经验,我相信自己能越做越

今天的分享就到这里。以后有啥新进展,再跟大家汇报!

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