今天心血来潮,想搞个“特种兵游戏”玩玩,就自己动手搞起来!
我先构思一下大概要咋弄。既然是特种兵,那肯定得有跑、跳、射击这些基本动作?然后还得有点场景,比如丛林、城市街道啥的,这样玩起来才带劲!
折腾过程
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找素材。这一步可真够呛!我在网上翻箱倒柜地找各种免费的素材,什么人物模型、枪械模型、场景贴图等等。有些看着还行,但一用起来就发现各种问题,不是缺胳膊少腿,就是比例不对,搞得我头都大!
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搭场景。好不容易凑齐一些能用的素材,我就开始吭哧吭哧地搭场景。先用简单的方块搭个大概的框架,然后再一点点往里面填充细节。这一步感觉自己就像个建筑工人,搬砖、砌墙,忙得不亦乐乎!
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做动画。人物模型有,场景也有,接下来就得让人物动起来!我找个动画软件,开始给人物模型做各种动作。跑、跳、射击、换弹夹……每一个动作都得一点点调整,力求看起来自然流畅。这一步真是个细致活,稍微有点偏差,人物的动作就会变得很奇怪,像抽风一样!
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写代码。前面这些都搞定,就是写代码把它们串起来。我用的是一个叫某某某(因为忘记所以用某某某代替)的游戏引擎,虽然以前没怎么用过,但好在它的文档比较详细,照着例子也能写出个大概。这一步主要是实现人物的控制、敌人的AI、以及各种交互逻辑。写代码的过程简直就是一场与bug的斗争,各种报错、各种异常,让人抓狂!
最终结果
经过一番折腾,我的“特种兵游戏”终于初具雏形!虽然画面还比较简陋,玩法也比较单一,但好歹能跑能跳能射击,也算是有模有样。看着自己亲手做出来的游戏,心里还是挺有成就感的!
这只是个开始,后续还有很多可以完善的地方。比如可以增加更多的武器装备、设计更复杂的关卡、加入更丰富的AI等等。不过今天就先到这里,折腾一天也累,下次有空再继续搞!