今天心血来潮,想搞个“抓小偷”的游戏玩玩,别说,还真让我给折腾出来!过程还挺有意思,跟大家分享一下。
最初的想法
我就想着弄个简单的,就是那种警察抓小偷的追逐游戏。在网上搜搜,发现好多类似的小游戏,什么“疯狂小偷”、“多多小警察”之类的,感觉都挺有意思。但就喜欢自己动手,所以决定自己搞一个!
动手实践
我先是在网上找些素材,像是警察和小偷的卡通形象。然后,就开始琢磨怎么让这俩角色动起来。
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我用的是最笨的办法,就是让小偷随机跑,警察在后面追。但这样玩起来太没劲,小偷一会儿就跑没影,警察根本追不上!
后来我又想个办法,就是给小偷设置几个固定的逃跑路线,让警察根据路线去堵截。这样稍微有点意思,但还是不够刺激。
加入策略
为让游戏更有挑战性,我开始琢磨着给小偷加点“智能”。比如,让小偷能根据警察的位置来选择逃跑路线,甚至还能“反侦察”,发现警察靠近就赶紧换方向。
这一步可把我给难住,试好多次都不行。不过我这人就是不服输,硬是啃好几天,终于让小偷变得“狡猾”起来!
警察这边,我也没闲着。我给警察加几个“技能”,比如“加速”、“设置路障”什么的,让玩家能更好地控制警察去抓小偷。
最终成果
经过一番折腾,我的“抓小偷”游戏终于有点样子!虽然画面比较简单,但是玩起来还挺有意思的,需要玩家开动脑筋,合理布置警力才能抓住狡猾的小偷。
总结一下今天的成果:
- 实现警察和小偷的基本追逐功能。
- 给小偷加点“智能”,让它能根据警察位置选择逃跑路线。
- 给警察加几个“技能”,增加游戏的可玩性。
这回的实践还是挺有成就感的。虽然过程有点曲折,但最终还是做出自己想要的东西。下次有机会,再继续完善这个游戏,争取做得更好玩!