大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的那些热门小游戏,过程还挺有意思的。
我就是刷手机的时候老看到各种小游戏广告,什么“消消乐”,“贪吃蛇”,“跳一跳”,看得我手痒痒。我就琢磨着,这些小游戏这么火,肯定有啥门道,不如自己也来试试看!
第一步,当然是先玩起来!
我先是下载几个榜单上特火的,像什么“开心消消乐”、“节奏大师”,还有那个“跳一跳”,挨个玩个遍。 你们猜怎么着?还真挺上头的!
- “开心消消乐”,就是点点点,三个一样的凑一块儿就消掉,看着简单,玩起来还挺有挑战的,有时候为过一关,能琢磨半天。
- “节奏大师”就更不用说,考验手速和反应能力,音乐一响,手指头就得跟着动起来,玩得我那叫一个紧张刺激!
- “跳一跳”,就是控制个小人在各种方块上跳,按屏幕时间长短决定跳的远近,刚开始老掌握不好力度,不是跳过就是掉下去,玩几把才慢慢找到感觉。
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玩一圈,我就开始琢磨:这些小游戏到底有啥魔力,能让人这么上瘾?
我发现,这些游戏都有几个共同点:
- 上手简单:基本不用学,一看就会,点点屏幕就能玩。
- 反馈及时:玩一下马上就有结果,消除有音效,跳成功有分数,让人感觉特有成就感。
- 关卡设计巧妙:难度慢慢增加,让人总想挑战下一关,不知不觉就玩好久。
然后,我就想试试看,自己能不能也搞个类似的小游戏出来。
我先从最简单的“消消乐”开始,自己画几个不同颜色的小方块,然后就开始琢磨怎么让它们能“消掉”。
我想得挺简单的,就是判断一下有没有三个一样的颜色连在一起,有的话就消掉。结果,真做起来才发现,这里面门道还挺多的。比如,消掉之后上面的方块怎么掉下来?掉下来之后会不会又形成新的可以消除的组合?这些都得考虑进去。
我花好几天时间,一边查资料,一边自己试,总算把这个“消消乐”的核心玩法给弄出来。虽然画面简陋点,但是玩起来还真有点那个意思!
我又尝试“跳一跳”的玩法。
这回我学聪明,先仔细观察原版游戏的细节,比如小人的跳跃轨迹,方块的间距变化,还有按压屏幕的时间和跳跃距离的关系等等。
我发现,小人的跳跃轨迹是个抛物线,可以用物理公式来计算。方块的间距,也不是完全随机的,而是有一定的规律,这样才能让玩家既有挑战性,又不至于太难。
有这些分析,我再动手实现起来就顺利多。我先是写个简单的物理引擎,模拟小人的跳跃,然后又设计几种不同的方块,让游戏更有趣。
我还尝试一个“贪吃蛇”的小游戏。
这个游戏的核心玩法是控制一条蛇吃东西,每吃一个东西,蛇的身体就会变长。我发现,这个游戏的关键在于如何判断蛇头是否撞到自己的身体或者边界。
我用个数组来表示蛇的身体,每次移动的时候,就更新数组里的元素。然后,判断蛇头的位置是否和数组里的其他元素重合,如果重合,就说明游戏结束。
的3
经过这一番折腾,我算是对这些热门小游戏有更深的解。它们看似简单,背后都蕴含着很多巧妙的设计。自己动手实现一遍,不仅能学到很多东西,还能体会到游戏开发的乐趣。大家有空也可以试试看!
这回分享就到这里,希望对大伙儿有所启发!