今天心血来潮,想搞个火柴人游戏玩玩。以前就特喜欢火柴人那种简洁的风格,打斗起来也特别带劲。这回准备自己动手,丰衣足食!
准备工作
我得先琢磨琢磨做个啥样的火柴人游戏。脑子里闪过好几个想法:
- 格斗类: 像“火柴人战争”那样,双方对打,拳拳到肉?
- 跑酷类: 操控火柴人在各种障碍物之间穿梭跳跃?
- 射击类: 拿着各种武器,biubiubiu消灭敌人?
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我决定先从简单的格斗类开始。毕竟格斗是火柴人游戏的灵魂嘛
开干!
我打开电脑,启动我心爱的游戏引擎。先创建一个新的项目,起个名字就叫“火柴人干架”,简单粗暴!
然后,我开始画火柴人。画火柴人还真没啥难度,几根线条就搞定。不过为让它动起来更流畅,我还是稍微调整一下关节的位置。
就是给火柴人添加动画。我给它做几个基本的动作:站立、行走、出拳、踢腿、跳跃。每个动作都做好几遍,力求看起来自然一点。
光有动作还不行,还得有打击感。我给火柴人添加一些受击效果,比如被打中后会向后退几步,或者身体闪烁一下之类的。
测试与调整
动画做好,我迫不及待地开始测试。结果发现,火柴人动起来有点僵硬,打击感也不是很强。
于是我又花不少时间调整动画的细节,修改受击效果,还给火柴人加一些音效。比如出拳的时候“哈!”,被打中的时候“嗷!”这样玩起来才更带感嘛
初步成果
经过一番折腾,我的火柴人游戏终于有点样子。虽然还很简单,只有一个场景,两个火柴人,几个基本动作,但玩起来已经挺有意思。
看着屏幕上两个火柴人你来我往,打得不亦乐乎,我心里还是挺有成就感的。毕竟这是我亲手做出来的第一个火柴人游戏!
这只是个开始。我打算给它添加更多内容,比如更多的招式、更多的场景、甚至更多的角色!
今天的分享就到这里,等我把游戏做得更完善,再来跟大家分享!