大家今天跟大家唠唠怎么给游戏起个好听的名字。这事儿,说难不难,说简单也不简单,反正我是折腾好一阵子。
我就闷头在那儿瞎想。脑子里蹦出啥就写像什么“猫巷少女艺馨”、“春柳来”、“幼青来”……写一大堆,感觉都有点太普通,不够抓人眼球。
翻来覆去找灵感
然后我就琢磨着,得上网找找灵感!于是我在网上到处搜罗,看到各种各样的名字,什么“带刺”、“花开不见花”、“无奈、雨季残花败”……这些名字倒是有点意思,但总觉得少点不够独特。
接着我又发现一些情侣游戏名,像什么“许伱1个未來许莪1个未來”、“℡緊牽邇左手℡緊牽邇右手”……这些名字看得我有点腻歪,感觉不太适合我。
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灵光乍现的时刻
找半天,我还是有点迷茫。就在我快要放弃的时候,突然灵光一现!我想到几个关键词:“季节”、“情感”、“意境”。
有这几个关键词,我的思路一下子就打开。我开始围绕这些关键词发散思维,比如“季末 (你是落日弥漫的橘 天边透亮的星 )”、“九川 (死亡没有人心可怕)”,还想一些有意境的词语像“檐上三寸雪”、“不与明月共长情”等等。
筛选与优化
一下子想出这么多名字,肯定要好好筛选一下。我把那些感觉不够好听、不够有特色的名字都划掉,留下一些我自己比较满意的,像是:
- 橘州
- 季末
- 九川
- 檐上三寸雪
- 江海寄余生
我把这些精挑细选的名字又润色一下,让它们听起来更顺口、更有感觉。这样,好听的游戏名就新鲜出炉!
这回的实践告诉我,起名字这事儿,不能光靠瞎想,得多找灵感,多琢磨。找到合适的关键词,再发散思维,筛选优化,就能起出好听又独特的名字!
希望我的这回分享对大家有帮助哈!